我们已经知道,环境变量GOPATH指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。
这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件、库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则。( 我在“预习篇”的基础知识图介绍过这三种文件的基本情况。)

(长按保存大图查看)
今天,我们就沿着命令源码文件的知识点,展开更深层级的学习。
一旦开始学习用编程语言编写程序,我们就一定希望在编码的过程中及时地得到反馈,只有这样才能清楚对错。实际上,我们的有效学习和进步,都是通过不断地接受反馈和执行修正实现的。
对于Go语言学习者来说,你在学习阶段中,也一定会经常编写可以直接运行的程序。这样的程序肯定会涉及命令源码文件的编写,而且,命令源码文件也可以很方便地用go run命令启动。
那么,我今天的问题就是:命令源码文件的用途是什么,怎样编写它?
这里,我给出你一个参考的回答:命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装,生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名。
如果一个源码文件声明属于main包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main函数,那么它就是命令源码文件。 就像下面这段代码:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
如果你把这段代码存成demo1.go文件,那么运行go run demo1.go命令后就会在屏幕(标准输出)中看到Hello, world!
当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于
main包。
问题解析
命令源码文件如此重要,以至于它毫无疑问地成为了我们学习Go语言的第一助手。不过,只会打印Hello, world是远远不够的,咱们千万不要成为“Hello, world”党。既然决定学习Go语言,你就应该从每一个知识点深入下去。
无论是Linux还是Windows,如果你用过命令行(command line)的话,肯定就会知道几乎所有命令(command)都是可以接收参数(argument)的。通过构建或安装命令源码文件,生成的可执行文件就可以被视为“命令”,既然是命令,那么就应该具备接收参数的能力。
下面,我就带你深入了解一下与命令参数的接收和解析有关的一系列问题。
知识精讲
1. 命令源码文件怎样接收参数
我们先看一段不完整的代码:
package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
)
var name string
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
如果邀请你帮助我,在注释处添加相应的代码,并让程序实现”根据运行程序时给定的参数问候某人”的功能,你会打算怎样做?
如果你知道做法,请现在就动手实现它。如果不知道也不要着急,咱们一起来搞定。
首先,Go语言标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。这个代码包的名字叫flag。
我之前说过,如果想要在代码中使用某个包中的程序实体,那么应该先导入这个包。因此,我们需要在[1]处添加代码"flag"。注意,这里应该在代码包导入路径的前后加上英文半角的引号。如此一来,上述代码导入了flag和fmt这两个包。
其次,人名肯定是由字符串代表的。所以我们要在[2]处添加调用flag包的StringVar函数的代码。就像这样:
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
函数flag.StringVar接受4个参数。
第1个参数是用于存储该命令参数值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量name的地址了,由表达式&name表示。
第2个参数是为了指定该命令参数的名称,这里是name。
第3个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是everyone。
至于第4个函数参数,即是该命令参数的简短说明了,这在打印命令说明时会用到。
顺便说一下,还有一个与flag.StringVar函数类似的函数,叫flag.String。这两个函数的区别是,后者会直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址。如果使用它的话,我们就需要把
var name string
改为
var name = flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
所以,如果我们使用flag.String函数就需要改动原有的代码。这样并不符合上述问题的要求。
再说最后一个填空。我们需要在[3]处添加代码flag.Parse()。函数flag.Parse用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。
对该函数的调用必须在所有命令参数存储载体的声明(这里是对变量name的声明)和设置(这里是在[2]处对flag.StringVar函数的调用)之后,并且在读取任何命令参数值之前进行。
正因为如此,我们最好把flag.Parse()放在main函数的函数体的第一行。
2. 怎样在运行命令源码文件的时候传入参数,又怎样查看参数的使用说明
如果我们把上述代码存成名为demo2.go的文件,那么运行如下命令就可以为参数name传值:
go run demo2.go -name="Robert"
运行后,打印到标准输出(stdout)的内容会是:
Hello, Robert!
另外,如果想查看该命令源码文件的参数说明,可以这样做:
$ go run demo2.go --help
其中的$表示我们是在命令提示符后运行go run命令的。运行后输出的内容会类似:
Usage of /var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
你可能不明白下面这段输出代码的意思。
/var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/demo2
这其实是go run命令构建上述命令源码文件时临时生成的可执行文件的完整路径。
如果我们先构建这个命令源码文件再运行生成的可执行文件,像这样:
$ go build demo2.go
$ ./demo2 --help
那么输出就会是
Usage of ./demo2:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
3. 怎样自定义命令源码文件的参数使用说明
这有很多种方式,最简单的一种方式就是对变量flag.Usage重新赋值。flag.Usage的类型是func(),即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。
flag.Usage变量在声明时就已经被赋值了,所以我们才能够在运行命令go run demo2.go --help时看到正确的结果。
注意,对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前。
现在,我们把demo2.go另存为demo3.go,然后在main函数体的开始处加入如下代码。
flag.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
那么当运行
$ go run demo3.go --help
后,就会看到
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
exit status 2
现在再深入一层,我们在调用flag包中的一些函数(比如StringVar、Parse等等)的时候,实际上是在调用flag.CommandLine变量的对应方法。
flag.CommandLine相当于默认情况下的命令参数容器。所以,通过对flag.CommandLine重新赋值,我们可以更深层次地定制当前命令源码文件的参数使用说明。
现在我们把main函数体中的那条对flag.Usage变量的赋值语句注销掉,然后在init函数体的开始处添加如下代码:
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
再运行命令go run demo3.go --help后,其输出会与上一次的输出的一致。不过后面这种定制的方法更加灵活。比如,当我们把为flag.CommandLine赋值的那条语句改为
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
后,再运行go run demo3.go --help命令就会产生另一种输出效果。这是由于我们在这里传给flag.NewFlagSet函数的第二个参数值是flag.PanicOnError。flag.PanicOnError和flag.ExitOnError都是预定义在flag包中的常量。
flag.ExitOnError的含义是,告诉命令参数容器,当命令后跟--help或者参数设置的不正确的时候,在打印命令参数使用说明后以状态码2结束当前程序。
状态码2代表用户错误地使用了命令,而flag.PanicOnError与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”。
上述两种情况都会在我们调用flag.Parse函数时被触发。顺便提一句,“运行时恐慌”是Go程序错误处理方面的概念。关于它的抛出和恢复方法,我在本专栏的后续部分中会讲到。
下面再进一步,我们索性不用全局的flag.CommandLine变量,转而自己创建一个私有的命令参数容器。我们在函数外再添加一个变量声明:
var cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
然后,我们把对flag.StringVar的调用替换为对cmdLine.StringVar调用,再把flag.Parse()替换为cmdLine.Parse(os.Args[1:])。
其中的os.Args[1:]指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了flag.CommandLine。*flag.FlagSet类型的变量cmdLine拥有很多有意思的方法。你可以去探索一下。我就不在这里一一讲述了。
这样做的好处依然是更灵活地定制命令参数容器。但更重要的是,你的定制完全不会影响到那个全局变量flag.CommandLine。
总结
恭喜你!你现在已经走出了Go语言编程的第一步。你可以用Go编写命令,并可以让它们像众多操作系统命令那样被使用,甚至可以把它们嵌入到各种脚本中。
虽然我为你讲解了命令源码文件的基本编写方法,并且也谈到了为了让它接受参数而需要做的各种准备工作,但这并不是全部。
别担心,我在后面会经常提到它的。另外,如果你想详细了解flag包的用法,可以到这个网址查看文档。或者直接使用godoc命令在本地启动一个Go语言文档服务器。怎样使用godoc命令?你可以参看这里。
思考题
我们已经见识过为命令源码文件传入字符串类型的参数值的方法,那还可以传入别的吗?这就是今天我留下的思考题。
- 默认情况下,我们可以让命令源码文件接受哪些类型的参数值?
- 我们可以把自定义的数据类型作为参数值的类型吗?如果可以,怎样做?
你可以通过查阅文档获得第一个问题的答案。记住,快速查看和理解文档是一项必备的技能。
至于第二个问题,你回答起来可能会有些困难,因为这涉及了另一个问题:“怎样声明自己的数据类型?”这个问题我在专栏的后续部分中也会讲到。如果是这样,我希望你记下它和这里说的另一问题,并在能解决后者之后再来回答前者。
精选留言
2019-02-28 14:53:50
2018-08-13 01:48:21
1.源码文件分为三种:命令,库,测试。
2.编写命令源码文件的关键包: flag。
回答下问题:
1.命令源码文件支持的参数:
int(int|int64|uint|uint64),
float(float|float64)
string,
bool,
duration(时间),
var(自定义)
2.关键就是使用flag.var(),关键点在于需要实现flag包的Value接口。
2018-08-13 18:23:20
func init() {
flag.StringVar(&name, "name1", "ladies", "The greeting object 1")
flag.StringVar(&name, "name2", "gentlemen", "The greeting object 2")
}
# go run test.go
Hello gentlemen!
和想像的一样,name2的默认值覆盖了name1的默认值
# go run test.go -name1=Robert
Hello Robert!
和想像的略有不同,只指定了name1,没有指定name2,输出了name1的指定值,name2的默认值没有生效
# go run test.go -name2=Jose
Hello Jose!
没毛病
# go run test.go -name1=Robert -name2=Jose
Hello Jose!
没毛病
# go run test.go -name2=Jose -name1=Robert
Hello Robert!
这有点奇怪了,输出的值是以参数的先后顺序为准的,而不是以flag.StringVar函数的顺序为准的
2018-09-05 11:04:52
2018-12-08 00:03:24
答:前面讲过`flag`是专门用来处理命令行参数的包,所以我们只需要看`flag`这个包支持哪些数据结构就行了。结果如下:
* int(int|int64|uint|uint64),
* float(float|float64)
* string,
* bool,
* time.duration(时间),
* var(自定义,如FlagSet、Flag、实现Value接口等)
2. 我们可以把自定义的数据类型作为参数值的类型吗?如果可以,怎样做?
答:显然是可以的,从上面的回答来看就知道可以。实现方式可以参考源码中`flag.CommandLine.Var(value Value,name string,usage string)`的实现,核心在于自定义的数据类型需要实现`Value`接口,只要实现了`Value`接口,这个问题也就解决了。
1. 目录结构
* rexlin600(我的`GOPATH`)
* pkg
* bin
* src
* flagfunc
* custom_type.go
* tflag.go
* main
* main.go
2. 编写`main.go`和`tflag.go`以及自定义的`custom_type.go`
`main.go`
```
package main
import (
"flagfunc"
"fmt"
)
// main method
func main() {
fmt.Println("==> hello,", flagfunc.CustomFlag)
}
```
`tflag.go`
```
package flagfunc
import (
"flag"
"fmt"
)
var CustomFlag customFlag
// 测试自定义数据类型flag
func TestCustomFlag() {
fmt.Println("==> package flagfunc")
// custom define Value
flag.CommandLine.Var(&CustomFlag, "custom", "custom define test")
// After all flags are defined, call flag.Parse() to parse the command line into the defined flags.
flag.Parse()
}
```
`custom_type.go`
```
package flagfunc
import (
"strings"
)
type customFlag string
func newStringValue(val string, p *string) *customFlag {
*p = val
return (*customFlag)(p)
}
func (a *customFlag) Set(str string) error {
str = strings.TrimSpace(str)
*a = customFlag(str)
return nil
}
func (a *customFlag) String() string { return "" }
```
3. 测试:进入main.go所在路径,输入命令`go run main.go custom="{"\"rexlin600\"",18,"\"3072@qq.com\""}"`即可
2018-08-14 00:47:38
我不太精确的翻译一下:
两个flag分享一个变量时可以用来做命令参数缩写,由于初始化顺序未定义,所以要确保两者使用同一默认值,并且他们必须在init()函数中设置
2018-08-15 16:43:01
2019-12-18 21:34:43
package main
import (
"fmt"
"flag"
"os"
)
var hostname string
var username string
var pwd string
var port string
func init(){
flag.StringVar(&hostname, "hostname", "127.0.0.1", "server ip or hostname")
flag.StringVar(&username, "username", "root", "the user name to login database")
flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "the password of username")
flag.StringVar(&port, "port", "3306", "the port of your mysql")
}
func main(){
//flag.Parse()
flag.Usage = func(){
fmt.Fprintf(os.Stderr, "usage of %s\n", " Link to your MySQL!")
}
fmt.Printf("hostname: %s\nusernmae: %s\npassword: %s\nport: %s\n", hostname, username, pwd, port)
}
执行结果:
D:\Users\kyle.litj\go\src\mygocode\MYJK>go run main.go -hostname="192.168.10.10" -username="root" -pwd="root" -port="3306"
hostname: 192.168.10.10
usernmae: root
password: root
port: 3306
2018-08-13 10:21:55
2018-08-13 18:22:27
2018-08-13 09:42:40
2018-08-15 09:19:10
2019-02-17 19:39:40
2. 导入包的几种方式
2.1 常规方式
import “your/lib”
通过包名lib调用SayHello方法。lib.SayHello()
2.2 别名方式
import m “your/lib”
这里的 m 是包名 lib 的别名,m.SyayHello() 。该方式合适的场景:
1.包名过于复杂或者意思不明确。
2.包名和其他包冲突。
import mongo "mywebapp/libs/mongodb/db"
import ydbgo "mywebapp/libs/yundb/db"
2.3 省略包名
import . “your/lib”
这里的点.符号表示,对包 lib 的调用直接省略包名.
2.4 初始化方式
improt _ “your/lib”
特殊符号“_” 仅仅会导致 lib 执行初始化工作,如初始化全局变量,调用 init 函数。
2018-08-15 00:10:14
2020-02-10 22:26:36
2018-08-14 11:51:42
2018-08-13 22:42:38
2019-05-25 15:37:44
2018-08-30 05:03:12
为什么转换var x uint = uint(-1) 的时候会报错?
而var y int = -1
var x uint = uint(y)就不会报错呢?
2020-04-03 17:37:38