在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。比如,我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。
不过,并不是所有的面向对象编程语言都支持这两个语法概念,比如,C++这种编程语言只支持抽象类,不支持接口;而像Python这样的动态编程语言,既不支持抽象类,也不支持接口。尽管有些编程语言没有提供现成的语法来支持接口和抽象类,我们仍然可以通过一些手段来模拟实现这两个语法概念。
这两个语法概念不仅在工作中经常会被用到,在面试中也经常被提及。比如,“接口和抽象类的区别是什么?什么时候用接口?什么时候用抽象类?抽象类和接口存在的意义是什么?能解决哪些编程问题?”等等。
你可以先试着回答一下,刚刚我提出的几个问题。如果你对某些问题还有些模糊不清,那也没关系,今天,我会带你把这几个问题彻底搞清楚。下面我们就一起来看!
什么是抽象类和接口?区别在哪里?
不同的编程语言对接口和抽象类的定义方式可能有些差别,但差别并不会很大。Java这种编程语言,既支持抽象类,也支持接口,所以,为了让你对这两个语法概念有比较直观的认识,我们拿Java这种编程语言来举例讲解。
首先,我们来看一下,在Java这种编程语言中,我们是如何定义抽象类的。
下面这段代码是一个比较典型的抽象类的使用场景(模板设计模式)。Logger是一个记录日志的抽象类,FileLogger和MessageQueueLogger继承Logger,分别实现两种不同的日志记录方式:记录日志到文件中和记录日志到消息队列中。FileLogger和MessageQueueLogger两个子类复用了父类Logger中的name、enabled、minPermittedLevel属性和log()方法,但因为这两个子类写日志的方式不同,它们又各自重写了父类中的doLog()方法。
// 抽象类
public abstract class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
this.name = name;
this.enabled = enabled;
this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
}
public void log(Level level, String message) {
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
if (!loggable) return;
doLog(level, message);
}
protected abstract void doLog(Level level, String message);
}
// 抽象类的子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, String filepath) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.fileWriter = new FileWriter(filepath);
}
@Override
public void doLog(Level level, String mesage) {
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 抽象类的子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient msgQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.msgQueueClient = msgQueueClient;
}
@Override
protected void doLog(Level level, String mesage) {
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
通过上面的这个例子,我们来看一下,抽象类具有哪些特性。我总结了下面三点。
- 抽象类不允许被实例化,只能被继承。也就是说,你不能new一个抽象类的对象出来(Logger logger = new Logger(...);会报编译错误)。
- 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现(比如Logger中的log()方法),也可以不包含代码实现(比如Logger中的doLog()方法)。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。
- 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。对应到例子代码中就是,所有继承Logger抽象类的子类,都必须重写doLog()方法。
刚刚我们讲了如何定义抽象类,现在我们再来看一下,在Java这种编程语言中,我们如何定义接口。
// 接口
public interface Filter {
void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;
}
// 接口实现类:鉴权过滤器
public class AuthencationFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
//...鉴权逻辑..
}
}
// 接口实现类:限流过滤器
public class RateLimitFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
//...限流逻辑...
}
}
// 过滤器使用Demo
public class Application {
// filters.add(new AuthencationFilter());
// filters.add(new RateLimitFilter());
private List<Filter> filters = new ArrayList<>();
public void handleRpcRequest(RpcRequest req) {
try {
for (Filter filter : filters) {
filter.doFilter(req);
}
} catch(RpcException e) {
// ...处理过滤结果...
}
// ...省略其他处理逻辑...
}
}
上面这段代码是一个比较典型的接口的使用场景。我们通过Java中的interface关键字定义了一个Filter接口。AuthencationFilter和RateLimitFilter是接口的两个实现类,分别实现了对RPC请求鉴权和限流的过滤功能。
代码非常简洁。结合代码,我们再来看一下,接口都有哪些特性。我也总结了三点。
- 接口不能包含属性(也就是成员变量)。
- 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现。
- 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。
前面我们讲了抽象类和接口的定义,以及各自的语法特性。从语法特性上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含代码实现等等。除了语法特性,从设计的角度,两者也有比较大的区别。
抽象类实际上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化为对象,只能被子类继承。我们知道,继承关系是一种is-a的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种is-a的关系。相对于抽象类的is-a关系来说,接口表示一种has-a关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更加形象的叫法,那就是协议(contract)。
抽象类和接口能解决什么编程问题?
刚刚我们学习了抽象类和接口的定义和区别,现在我们再来学习一下,抽象类和接口存在的意义,让你知其然知其所以然。
首先,我们来看一下,我们为什么需要抽象类?它能够解决什么编程问题?
刚刚我们讲到,抽象类不能实例化,只能被继承。而前面的章节中,我们还讲到,继承能解决代码复用的问题。所以,抽象类也是为代码复用而生的。多个子类可以继承抽象类中定义的属性和方法,避免在子类中,重复编写相同的代码。
不过,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而继承也并不要求父类一定是抽象类,那我们不使用抽象类,照样也可以实现继承和复用。从这个角度上来讲,我们貌似并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有什么其他存在的意义吗?
我们还是拿之前那个打印日志的例子来讲解。我们先对上面的代码做下改造。在改造之后的代码中,Logger不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了Logger中log()、doLog()方法,新增了isLoggable()方法。FileLogger和MessageQueueLogger还是继承Logger父类,以达到代码复用的目的。具体的代码如下:
// 父类:非抽象类,就是普通的类. 删除了log(),doLog(),新增了isLoggable().
public class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
protected boolean isLoggable() {
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
return loggable;
}
}
// 子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, String filepath) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
// 子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient msgQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
//...构造函数不变,代码省略...
}
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
这个设计思路虽然达到了代码复用的目的,但是无法使用多态特性了。像下面这样编写代码,就会出现编译错误,因为Logger中并没有定义log()方法。
Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/users/wangzheng/access.log");
logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");
你可能会说,这个问题解决起来很简单啊。我们在Logger父类中,定义一个空的log()方法,让子类重写父类的log()方法,实现自己的记录日志的逻辑,不就可以了吗?
public class Logger {
// ...省略部分代码...
public void log(Level level, String mesage) { // do nothing... }
}
public class FileLogger extends Logger {
// ...省略部分代码...
@Override
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
public class MessageQueueLogger extends Logger {
// ...省略部分代码...
@Override
public void log(Level level, String mesage) {
if (!isLoggable()) return;
// 格式化level和message,输出到消息中间件
msgQueueClient.send(...);
}
}
这个设计思路能用,但是,它显然没有之前通过抽象类的实现思路优雅。我为什么这么说呢?主要有以下几点原因。
- 在Logger中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果我们不熟悉Logger背后的设计思想,代码注释又不怎么给力,我们在阅读Logger代码的时候,就可能对为什么定义一个空的log()方法而感到疑惑,需要查看Logger、FileLogger、MessageQueueLogger之间的继承关系,才能弄明白其设计意图。
- 当创建一个新的子类继承Logger父类的时候,我们有可能会忘记重新实现log()方法。之前基于抽象类的设计思路,编译器会强制要求子类重写log()方法,否则会报编译错误。你可能会说,我既然要定义一个新的Logger子类,怎么会忘记重新实现log()方法呢?我们举的例子比较简单,Logger中的方法不多,代码行数也很少。但是,如果Logger有几百行,有n多方法,除非你对Logger的设计非常熟悉,否则忘记重新实现log()方法,也不是不可能的。
- Logger可以被实例化,换句话说,我们可以new一个Logger出来,并且调用空的log()方法。这也增加了类被误用的风险。当然,这个问题可以通过设置私有的构造函数的方式来解决。不过,显然没有通过抽象类来的优雅。
其次,我们再来看一下,我们为什么需要接口?它能够解决什么编程问题?
抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约,你可以联想类比一下API接口。调用者只需要关注抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。
实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,我们经常提到的“基于接口而非实现编程”,就是一条几乎天天会用到,并且能极大地提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。关于接口这个知识点,我会单独再用一节课的时间,更加详细全面的讲解,这里就不展开了。
如何模拟抽象类和接口两个语法概念?
在前面举的例子中,我们使用Java的接口语法实现了一个Filter过滤器。不过,如果你熟悉的是C++这种编程语言,你可能会说,C++只有抽象类,并没有接口,那从代码实现的角度上来说,是不是就无法实现Filter的设计思路了呢?
实际上,我们可以通过抽象类来模拟接口。怎么来模拟呢?这是一个不错的面试题,你可以先思考一下,然后再来看我的讲解。
我们先来回忆一下接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。只要满足这样几点,从设计的角度上来说,我们就可以把它叫作接口。实际上,要满足接口的这些语法特性并不难。在下面这段C++代码中,我们就用抽象类模拟了一个接口(下面这段代码实际上是策略模式中的一段代码)。
class Strategy { // 用抽象类模拟接口
public:
~Strategy();
virtual void algorithm()=0;
protected:
Strategy();
};
抽象类Strategy没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为virtual类型(等同于Java中的abstract关键字),这样,所有的方法都不能有代码实现,并且所有继承这个抽象类的子类,都要实现这些方法。从语法特性上来看,这个抽象类就相当于一个接口。
不过,如果你熟悉的既不是Java,也不是C++,而是现在比较流行的动态编程语言,比如Python、Ruby等,你可能还会有疑问:在这些动态语言中,不仅没有接口的概念,也没有类似abstract、virtual这样的关键字来定义抽象类,那该如何实现上面的讲到的Filter、Logger的设计思路呢?实际上,除了用抽象类来模拟接口之外,我们还可以用普通类来模拟接口。具体的Java代码实现如下所示。
public class MockInteface {
protected MockInteface() {}
public void funcA() {
throw new MethodUnSupportedException();
}
}
我们知道类中的方法必须包含实现,这个不符合接口的定义。但是,我们可以让类中的方法抛出MethodUnSupportedException异常,来模拟不包含实现的接口,并且能强迫子类在继承这个父类的时候,都去主动实现父类的方法,否则就会在运行时抛出异常。我们将构造函数设置成protected属性的,这样就能避免非同包下的类去实例化MockInterface。不过,这样还是无法避免同包中的类去实例化MockInterface。为了解决这个问题,我们可以学习Google Guava中@VisibleForTesting注解的做法,自定义一个注解,人为表明不可实例化。
刚刚我们讲了如何用抽象类来模拟接口,以及如何用普通类来模拟接口,那如何用普通类来模拟抽象类呢?这个问题留给你自己思考,你可以留言说说你的实现方法。
实际上,对于动态编程语言来说,还有一种对接口支持的策略,那就是duck-typing。我们在上一节课中讲到多态的时候也有讲过,你可以再回忆一下。
如何决定该用抽象类还是接口?
刚刚的讲解可能有些偏理论,现在,我们就从真实项目开发的角度来看一下,在代码设计、编程开发的时候,什么时候该用抽象类?什么时候该用接口?
实际上,判断的标准很简单。如果我们要表示一种is-a的关系,并且是为了解决代码复用的问题,我们就用抽象类;如果我们要表示一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那我们就可以使用接口。
从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。
重点回顾
好了,今天内容就讲完了,我们一块来总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。
1.抽象类和接口的语法特性
抽象类不允许被实例化,只能被继承。它可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现,也可以不包含代码实现。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。接口不能包含属性,只能声明方法,方法不能包含代码实现。类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。
2.抽象类和接口存在的意义
抽象类是对成员变量和方法的抽象,是一种is-a关系,是为了解决代码复用问题。接口仅仅是对方法的抽象,是一种has-a关系,表示具有某一组行为特性,是为了解决解耦问题,隔离接口和具体的实现,提高代码的扩展性。
3.抽象类和接口的应用场景区别
什么时候该用抽象类?什么时候该用接口?实际上,判断的标准很简单。如果要表示一种is-a的关系,并且是为了解决代码复用问题,我们就用抽象类;如果要表示一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,那我们就用接口。
课堂讨论
- 你熟悉的编程语言,是否有现成的语法支持接口和抽象类呢?具体是如何定义的呢?
- 前面我们提到,接口和抽象类是两个经常在面试中被问到的概念。学习完今天的内容之后,你是否对抽象类和接口有一个新的认识呢?如果面试官再让你聊聊接口和抽象类,你会如何回答呢?
欢迎在留言区写下你的答案,和同学一起交流和分享。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
精选留言
2019-11-20 06:38:20
1、定义:
抽象类:不允许实例化,只能被继承;可包含属性和方法,包含抽象方法;子类继承抽象类必须重写抽象方法。
接口:不允许实例化,只能被实现;不包含属性和普通方法,包含抽象方法、静态方法、default 方法;类实现接口时,必须实现抽象方法。
2、意义:
抽象类:解决复用问题,适用于is-a的关系。
接口:解决抽象问题,适用于has-a的关系。
3、应用:
例如:
解决复用问题:java中的子类FileInputStream和PipeInputStream等继承抽象类InputStream。重写了read(source)方法,InputStream 中还包含其他方法,FileInputStream继承抽象类复用了父类的其他方法。
解决抽象问题:抽象类InputStream实现了Closeable接口,该接口中包含close()抽象方法。Closeable这个接口还在很多其他类中实现了,例如Channel,Socket中都有close() 关闭这个功能,但具体实现每个类又各有不同的实现,这个就是抽象。
4、补充知识点(语法):
Java接口中可以定义静态方法、default方法,枚举类型,接口中还可以定义接口(嵌套)。
public interface ILog {
enum Type {
LOW,
MEDIUM,
HIGH
}
interface InILog{
void initInLog();
}
default void init() {
Type t = Type.LOW;
System.out.println(t.ordinal());
}
static void OS() {
System.out.println(System.getProperty("os.name", "linux"));
}
void log(OutputStream out);
}
class ConsoleLog implements ILog {
@Override
public void log(OutputStream out) {
System.out.println("ConsoleLog...");
}
}
2019-11-21 15:32:54
/**
* 请求统一接口
*/
public interface Fun<T> {
/**
* 发送请求报文
*/
String constructionRequest();
/**
* 请求报文
*/
String doPost(String request);
/**
* 解析回执报文
*/
T resolveResponse(String responseText);
}
然后再写一个策略的算法簇(应该是这么叫)
/**
* 统一实现接口
*/
public class DealWithHandle {
/**
* 描述 create.
*
* @param <T> the type parameter
* @param fun the fun
* @return the t
* @author Maurice Mao
* @created 2018 -07-13 10:58:32 Handle t.
*/
public static <T> T handle(Fun<T> fun) {
String request = fun.constructionRequest();
String response = fun.doPost(request);
T t = fun.resolveResponse(response);
return t;
}
}
这个时候,假设你做支付宝扫码支付的时候(或者微信以及第三方支付),是不是可以这么调用:
public class OfficialAliScan {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(OfficialAliScan.class);
public static ApiTradeResultDto operate(final TradeOrderDO orderDO, final SubMerchatAuthDO subMerchatAuthDO, final String authCode) {
return DealwithHandle.handle(new DealwithHandle.Fun<ApiTradeResultDto>() {
@Override
public String constructionRequest() {
///todo
}
@Override
public String doPost(String bizContent) {
///todo
}
@Override
public ApiTradeResultDto resolveResponse(String responseTxt) {
///todo
}
});
}
这样的话,你的业务代码组织的就很清晰,也便于调试维护
2019-11-20 07:14:49
老师讲的很好,我补充一下使用;
1.java中抽象类是类,而java不支持多继承,当想要实现多继承的时候只能使用表示has-a的接口来实现。
2.在java8之前,定义的接口不能有具体实现,这会导致在后续维护的时候如果想要在接口中新增一个方法,必须在所有实现类中都实现一遍,并且只有几个新的实现类可能要去具体实现,其他的都只是加上默认实现,这样比较麻烦。在java8中接口可以用使用关键字default,来实现一个默认方法,这样就解决了上述的麻烦。
2019-11-20 07:58:09
抽象类强调是什么(is-a)。
2019-11-21 16:15:32
2019-11-20 00:51:54
2019-11-21 20:27:30
Python中抽象类是通过 abc 模块中的 abstractmethod 和 ABCMeta
from abc import abstractmethod, ABCMeta
class BaseClass(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def fun(self, x): pass
因为 Python 需要天然支持多继承,所以可以直接用上述的抽象类实现接口
2019-11-20 23:46:56
抽象类:
首先来个通用设备结构体,到了具体设备把通用设备结构体包含了,这是典型的抽象类思想,提炼公共部分做基类,提高复用度。
接口,接口实现就是函数指针,不管你的驱动如何实现,接口不变,你就按照函数指针的定义实现函数,任何人都要受控这个函数定义协议。
2019-11-20 07:13:43
需求:支持上传、下载、删除以及文件的存储,存储的话需要支持存本地和云端,涉及附件上传的业务点有十几个。
设计思路:
1、接口设计:上传、下载、删除是公共行为,抽象到接口中
2、存储方法是一大块公共代码,写到抽象类里面
3、每个业务的附件上传子类实现接口、继承抽象类
2019-11-25 17:05:38
并且,我认为,多实现也是接口和抽象类最主要的区别,没有之一!
我的理解:
抽象类:描述整个类的一个概况。(举例来说,抽象类,爬行动物)
接口: 描述的是需要具备的能力。(举例来说,飞行,游泳)
乌龟,在类上,应该继承爬行动物。因为属于爬行动物(说实话不确定是不是爬行动物),但是乌龟同时也会游泳。会游泳,就只能是乌龟实现的接口。如果,有一天,乌龟长翅膀会飞了(致敬超级马里奥),那这时候,实现会飞行接口就可以了。
在使用到这个接口的角度,某个游戏,需要十个飞行的小怪。以前是十个各种鸟类。但是现在需要十一个了,于是乎给乌龟安上了翅膀(实现飞行接口),拿来充当飞行小怪使用。
2020-05-08 22:39:24
#include <iostream>
#include <vector>
class Strategy {
public:
~Strategy() = default;
virtual void algorithm() = 0;
protected:
Strategy() = default;
};
class DestructIndicator {
public:
~DestructIndicator() {
std::cout << "DestructIndicator destructed.\n";
}
};
class Abc : public Strategy {
private:
DestructIndicator indicator;
public:
void algorithm() override {}
};
int main() {
Strategy *instance = new Abc;
delete instance;
return 0;
}
在~Strategy前面加上virtual关键字就可以看到DestructIndicator destructed输出了。
唉,C++这个玩意坑多的很。。。
2019-11-20 07:05:49
2020-07-29 17:22:24
2019-11-20 07:45:08
举例说明:
宠物猫和宠物狗都是宠物。
宠物猫和宠物狗都有会被宠。
is a基类定义:宠物类
has a 接口定义:可被宠的
如果取决于需求的语言阐述,感觉就太依赖个人表达习惯了,这不是一个团队持续迭代好项目的方式吧
希望老师可以帮忙解惑
2020-11-24 14:28:01
2019-11-20 23:30:42
这里关于C++的说明有点问题,virtual是虚函数和abstract没有对应关系,换句话说,java中成员函数都是virtual的。Java中的abstract关键字对应“virtual void algorithm()=0”当中的“=0”,也就是所谓的纯虚函数,即在本类中没有实现,派生类必须实现
2020-10-04 18:05:12
1)类关键字修饰符:
抽象类使用abstract修饰,含有抽象方法(使用abstract关键字修饰的方法)的类是抽象类,必须使用abstract关键字修饰;
接口使用interface修饰
2)实例化:
抽象类和接口均不能实例化
若想实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象
3)实现:
一个类只能实现一个抽象类;
一个类可以实现多个接口,接口自己本身可以通过extends 关键字扩展多个接口,如果一个类实现多个接口,多个接口有相同default方法,则子类必须重写该方法
4)访问级别关键字修饰符:
JDK 1.8以前,接口中的方法必须是public的
JDK 1.8时,接口中的方法可以是public的,也可以是default的
JDK 1.9时,接口中的方法可以是private的
JDK 1.8以前,抽象类的方法默认访问权限为protected
JDK 1.8时,抽象类的方法默认访问权限变为default
5)方法:
抽象类可以含有抽象方法,也可以不包含抽象方法,抽象类中可以有具体的方法,抽象类中的抽象方法只有方法体没有具体实现;
接口中的方法均为抽象方法,接口中不能包含实例或静态方法
6)变量
接口中除了 static、final 变量,不能有其他变量,而抽象类中则不一定
7)设计层面:
抽象是对类的抽象,是一种模板设计;接口是对行为的抽象,是一种行为的规范
8)继承层次
抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。
而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。
8)使用场景:
使用抽象类是为了代码的复用,
接口是对行为的抽象,而使用接口的动机是为了实现多态性,侧重于抽象和解耦;
接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。
具体代表:
抽象类-模板模式(把不变的流程抽象到父类的模板方法中,将可变的部分留给子类实现)
eg.
JDK的InputStream、OutputStream、Reader、Writer;
AbstractList中的AddAll是模板方法,add、get、set均抛出异常异常没法正常使用需要子类重写
HttpServlet中的service方法是模板方法,doGet和doPost可以是子类重写定制的部分。
接口:
eg.
Spring的BeanFactory,BeanFactory是IOC容器的核心接口,它的职责包括:实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。BeanFactory只是个接口,并不是IOC容器的具体实现,但是Spring容器给出了很多种实现,如DefaultListableBeanFactory、XmlBeanFactory、ApplicationContext等,其中XmlBeanFactory就是常用的一个,该实现将以XML方式描述组成应用的对象及对象间的依赖关系
2019-11-23 00:11:45
2019-11-21 22:16:44
我觉得可以说 AuthencationFilter is a Filter, RateLimitFilter is a Filter. 如果两个Filters在doFilter里会预先做一些通用的对于RpcRequest的validation工作,或者有一些shared states,那么这样是不是就应该用抽象类实现呢?
2019-11-20 03:14:23