08 | 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?

在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。比如,我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。

不过,并不是所有的面向对象编程语言都支持这两个语法概念,比如,C++这种编程语言只支持抽象类,不支持接口;而像Python这样的动态编程语言,既不支持抽象类,也不支持接口。尽管有些编程语言没有提供现成的语法来支持接口和抽象类,我们仍然可以通过一些手段来模拟实现这两个语法概念。

这两个语法概念不仅在工作中经常会被用到,在面试中也经常被提及。比如,“接口和抽象类的区别是什么?什么时候用接口?什么时候用抽象类?抽象类和接口存在的意义是什么?能解决哪些编程问题?”等等。

你可以先试着回答一下,刚刚我提出的几个问题。如果你对某些问题还有些模糊不清,那也没关系,今天,我会带你把这几个问题彻底搞清楚。下面我们就一起来看!

什么是抽象类和接口?区别在哪里?

不同的编程语言对接口和抽象类的定义方式可能有些差别,但差别并不会很大。Java这种编程语言,既支持抽象类,也支持接口,所以,为了让你对这两个语法概念有比较直观的认识,我们拿Java这种编程语言来举例讲解。

首先,我们来看一下,在Java这种编程语言中,我们是如何定义抽象类的。

下面这段代码是一个比较典型的抽象类的使用场景(模板设计模式)。Logger是一个记录日志的抽象类,FileLogger和MessageQueueLogger继承Logger,分别实现两种不同的日志记录方式:记录日志到文件中和记录日志到消息队列中。FileLogger和MessageQueueLogger两个子类复用了父类Logger中的name、enabled、minPermittedLevel属性和log()方法,但因为这两个子类写日志的方式不同,它们又各自重写了父类中的doLog()方法。

// 抽象类
public abstract class Logger {
  private String name;
  private boolean enabled;
  private Level minPermittedLevel;

  public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
    this.name = name;
    this.enabled = enabled;
    this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
  }
  
  public void log(Level level, String message) {
    boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
    if (!loggable) return;
    doLog(level, message);
  }
  
  protected abstract void doLog(Level level, String message);
}
// 抽象类的子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
  private Writer fileWriter;

  public FileLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, String filepath) {
    super(name, enabled, minPermittedLevel);
    this.fileWriter = new FileWriter(filepath); 
  }
  
  @Override
  public void doLog(Level level, String mesage) {
    // 格式化level和message,输出到日志文件
    fileWriter.write(...);
  }
}
// 抽象类的子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
  private MessageQueueClient msgQueueClient;
  
  public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
    super(name, enabled, minPermittedLevel);
    this.msgQueueClient = msgQueueClient;
  }
  
  @Override
  protected void doLog(Level level, String mesage) {
    // 格式化level和message,输出到消息中间件
    msgQueueClient.send(...);
  }
}

通过上面的这个例子,我们来看一下,抽象类具有哪些特性。我总结了下面三点。

  • 抽象类不允许被实例化,只能被继承。也就是说,你不能new一个抽象类的对象出来(Logger logger = new Logger(...);会报编译错误)。
  • 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现(比如Logger中的log()方法),也可以不包含代码实现(比如Logger中的doLog()方法)。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。
  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。对应到例子代码中就是,所有继承Logger抽象类的子类,都必须重写doLog()方法。

刚刚我们讲了如何定义抽象类,现在我们再来看一下,在Java这种编程语言中,我们如何定义接口。

// 接口
public interface Filter {
  void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;
}
// 接口实现类:鉴权过滤器
public class AuthencationFilter implements Filter {
  @Override
  public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
    //...鉴权逻辑..
  }
}
// 接口实现类:限流过滤器
public class RateLimitFilter implements Filter {
  @Override
  public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
    //...限流逻辑...
  }
}
// 过滤器使用Demo
public class Application {
  // filters.add(new AuthencationFilter());
  // filters.add(new RateLimitFilter());
  private List<Filter> filters = new ArrayList<>();
  
  public void handleRpcRequest(RpcRequest req) {
    try {
      for (Filter filter : filters) {
        filter.doFilter(req);
      }
    } catch(RpcException e) {
      // ...处理过滤结果...
    }
    // ...省略其他处理逻辑...
  }
}

上面这段代码是一个比较典型的接口的使用场景。我们通过Java中的interface关键字定义了一个Filter接口。AuthencationFilter和RateLimitFilter是接口的两个实现类,分别实现了对RPC请求鉴权和限流的过滤功能。

代码非常简洁。结合代码,我们再来看一下,接口都有哪些特性。我也总结了三点。

  • 接口不能包含属性(也就是成员变量)。
  • 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现。
  • 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。

前面我们讲了抽象类和接口的定义,以及各自的语法特性。从语法特性上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含代码实现等等。除了语法特性,从设计的角度,两者也有比较大的区别。

抽象类实际上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化为对象,只能被子类继承。我们知道,继承关系是一种is-a的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种is-a的关系。相对于抽象类的is-a关系来说,接口表示一种has-a关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更加形象的叫法,那就是协议(contract)。

抽象类和接口能解决什么编程问题?

刚刚我们学习了抽象类和接口的定义和区别,现在我们再来学习一下,抽象类和接口存在的意义,让你知其然知其所以然。

首先,我们来看一下,我们为什么需要抽象类?它能够解决什么编程问题?

刚刚我们讲到,抽象类不能实例化,只能被继承。而前面的章节中,我们还讲到,继承能解决代码复用的问题。所以,抽象类也是为代码复用而生的。多个子类可以继承抽象类中定义的属性和方法,避免在子类中,重复编写相同的代码。

不过,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而继承也并不要求父类一定是抽象类,那我们不使用抽象类,照样也可以实现继承和复用。从这个角度上来讲,我们貌似并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有什么其他存在的意义吗?

我们还是拿之前那个打印日志的例子来讲解。我们先对上面的代码做下改造。在改造之后的代码中,Logger不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了Logger中log()、doLog()方法,新增了isLoggable()方法。FileLogger和MessageQueueLogger还是继承Logger父类,以达到代码复用的目的。具体的代码如下:

// 父类:非抽象类,就是普通的类. 删除了log(),doLog(),新增了isLoggable().
public class Logger {
  private String name;
  private boolean enabled;
  private Level minPermittedLevel;

  public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
    //...构造函数不变,代码省略...
  }

  protected boolean isLoggable() {
    boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
    return loggable;
  }
}
// 子类:输出日志到文件
public class FileLogger extends Logger {
  private Writer fileWriter;

  public FileLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, String filepath) {
    //...构造函数不变,代码省略...
  }
  
  public void log(Level level, String mesage) {
    if (!isLoggable()) return;
    // 格式化level和message,输出到日志文件
    fileWriter.write(...);
  }
}
// 子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka)
public class MessageQueueLogger extends Logger {
  private MessageQueueClient msgQueueClient;
  
  public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled,
    Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) {
    //...构造函数不变,代码省略...
  }
  
  public void log(Level level, String mesage) {
    if (!isLoggable()) return;
    // 格式化level和message,输出到消息中间件
    msgQueueClient.send(...);
  }
}

这个设计思路虽然达到了代码复用的目的,但是无法使用多态特性了。像下面这样编写代码,就会出现编译错误,因为Logger中并没有定义log()方法。

Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/users/wangzheng/access.log");
logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");

你可能会说,这个问题解决起来很简单啊。我们在Logger父类中,定义一个空的log()方法,让子类重写父类的log()方法,实现自己的记录日志的逻辑,不就可以了吗?

public class Logger {
  // ...省略部分代码...
  public void log(Level level, String mesage) { // do nothing... }
}
public class FileLogger extends Logger {
  // ...省略部分代码...
  @Override
  public void log(Level level, String mesage) {
    if (!isLoggable()) return;
    // 格式化level和message,输出到日志文件
    fileWriter.write(...);
  }
}
public class MessageQueueLogger extends Logger {
  // ...省略部分代码...
  @Override
  public void log(Level level, String mesage) {
    if (!isLoggable()) return;
    // 格式化level和message,输出到消息中间件
    msgQueueClient.send(...);
  }
}

这个设计思路能用,但是,它显然没有之前通过抽象类的实现思路优雅。我为什么这么说呢?主要有以下几点原因。

  • 在Logger中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果我们不熟悉Logger背后的设计思想,代码注释又不怎么给力,我们在阅读Logger代码的时候,就可能对为什么定义一个空的log()方法而感到疑惑,需要查看Logger、FileLogger、MessageQueueLogger之间的继承关系,才能弄明白其设计意图。
  • 当创建一个新的子类继承Logger父类的时候,我们有可能会忘记重新实现log()方法。之前基于抽象类的设计思路,编译器会强制要求子类重写log()方法,否则会报编译错误。你可能会说,我既然要定义一个新的Logger子类,怎么会忘记重新实现log()方法呢?我们举的例子比较简单,Logger中的方法不多,代码行数也很少。但是,如果Logger有几百行,有n多方法,除非你对Logger的设计非常熟悉,否则忘记重新实现log()方法,也不是不可能的。
  • Logger可以被实例化,换句话说,我们可以new一个Logger出来,并且调用空的log()方法。这也增加了类被误用的风险。当然,这个问题可以通过设置私有的构造函数的方式来解决。不过,显然没有通过抽象类来的优雅。

其次,我们再来看一下,我们为什么需要接口?它能够解决什么编程问题?

抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约,你可以联想类比一下API接口。调用者只需要关注抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。

实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,我们经常提到的“基于接口而非实现编程”,就是一条几乎天天会用到,并且能极大地提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。关于接口这个知识点,我会单独再用一节课的时间,更加详细全面的讲解,这里就不展开了。

如何模拟抽象类和接口两个语法概念?

在前面举的例子中,我们使用Java的接口语法实现了一个Filter过滤器。不过,如果你熟悉的是C++这种编程语言,你可能会说,C++只有抽象类,并没有接口,那从代码实现的角度上来说,是不是就无法实现Filter的设计思路了呢?

实际上,我们可以通过抽象类来模拟接口。怎么来模拟呢?这是一个不错的面试题,你可以先思考一下,然后再来看我的讲解。

我们先来回忆一下接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。只要满足这样几点,从设计的角度上来说,我们就可以把它叫作接口。实际上,要满足接口的这些语法特性并不难。在下面这段C++代码中,我们就用抽象类模拟了一个接口(下面这段代码实际上是策略模式中的一段代码)。

class Strategy { // 用抽象类模拟接口
  public:
    ~Strategy();
    virtual void algorithm()=0;
  protected:
    Strategy();
};

抽象类Strategy没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为virtual类型(等同于Java中的abstract关键字),这样,所有的方法都不能有代码实现,并且所有继承这个抽象类的子类,都要实现这些方法。从语法特性上来看,这个抽象类就相当于一个接口。

不过,如果你熟悉的既不是Java,也不是C++,而是现在比较流行的动态编程语言,比如Python、Ruby等,你可能还会有疑问:在这些动态语言中,不仅没有接口的概念,也没有类似abstract、virtual这样的关键字来定义抽象类,那该如何实现上面的讲到的Filter、Logger的设计思路呢?实际上,除了用抽象类来模拟接口之外,我们还可以用普通类来模拟接口。具体的Java代码实现如下所示。

public class MockInteface {
  protected MockInteface() {}
  public void funcA() {
    throw new MethodUnSupportedException();
  }
}

我们知道类中的方法必须包含实现,这个不符合接口的定义。但是,我们可以让类中的方法抛出MethodUnSupportedException异常,来模拟不包含实现的接口,并且能强迫子类在继承这个父类的时候,都去主动实现父类的方法,否则就会在运行时抛出异常。我们将构造函数设置成protected属性的,这样就能避免非同包下的类去实例化MockInterface。不过,这样还是无法避免同包中的类去实例化MockInterface。为了解决这个问题,我们可以学习Google Guava中@VisibleForTesting注解的做法,自定义一个注解,人为表明不可实例化。

刚刚我们讲了如何用抽象类来模拟接口,以及如何用普通类来模拟接口,那如何用普通类来模拟抽象类呢?这个问题留给你自己思考,你可以留言说说你的实现方法。

实际上,对于动态编程语言来说,还有一种对接口支持的策略,那就是duck-typing。我们在上一节课中讲到多态的时候也有讲过,你可以再回忆一下。

如何决定该用抽象类还是接口?

刚刚的讲解可能有些偏理论,现在,我们就从真实项目开发的角度来看一下,在代码设计、编程开发的时候,什么时候该用抽象类?什么时候该用接口?

实际上,判断的标准很简单。如果我们要表示一种is-a的关系,并且是为了解决代码复用的问题,我们就用抽象类;如果我们要表示一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那我们就可以使用接口。

从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。

重点回顾

好了,今天内容就讲完了,我们一块来总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。

1.抽象类和接口的语法特性

抽象类不允许被实例化,只能被继承。它可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现,也可以不包含代码实现。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。接口不能包含属性,只能声明方法,方法不能包含代码实现。类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。

2.抽象类和接口存在的意义

抽象类是对成员变量和方法的抽象,是一种is-a关系,是为了解决代码复用问题。接口仅仅是对方法的抽象,是一种has-a关系,表示具有某一组行为特性,是为了解决解耦问题,隔离接口和具体的实现,提高代码的扩展性。

3.抽象类和接口的应用场景区别

什么时候该用抽象类?什么时候该用接口?实际上,判断的标准很简单。如果要表示一种is-a的关系,并且是为了解决代码复用问题,我们就用抽象类;如果要表示一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,那我们就用接口。

课堂讨论

  1. 你熟悉的编程语言,是否有现成的语法支持接口和抽象类呢?具体是如何定义的呢?
  2. 前面我们提到,接口和抽象类是两个经常在面试中被问到的概念。学习完今天的内容之后,你是否对抽象类和接口有一个新的认识呢?如果面试官再让你聊聊接口和抽象类,你会如何回答呢?

欢迎在留言区写下你的答案,和同学一起交流和分享。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。

精选留言

  • 辣么大

    2019-11-20 06:38:20

    如果让我聊聊接口和抽象类,我会这么聊:定义、区别(是什么),存在意义(从哪来),应用(到哪去)。
    1、定义:
    抽象类:不允许实例化,只能被继承;可包含属性和方法,包含抽象方法;子类继承抽象类必须重写抽象方法。
    接口:不允许实例化,只能被实现;不包含属性和普通方法,包含抽象方法、静态方法、default 方法;类实现接口时,必须实现抽象方法。
    2、意义:
    抽象类:解决复用问题,适用于is-a的关系。
    接口:解决抽象问题,适用于has-a的关系。
    3、应用:
    例如:
    解决复用问题:java中的子类FileInputStream和PipeInputStream等继承抽象类InputStream。重写了read(source)方法,InputStream 中还包含其他方法,FileInputStream继承抽象类复用了父类的其他方法。
    解决抽象问题:抽象类InputStream实现了Closeable接口,该接口中包含close()抽象方法。Closeable这个接口还在很多其他类中实现了,例如Channel,Socket中都有close() 关闭这个功能,但具体实现每个类又各有不同的实现,这个就是抽象。

    4、补充知识点(语法):
    Java接口中可以定义静态方法、default方法,枚举类型,接口中还可以定义接口(嵌套)。
    public interface ILog {
    enum Type {
    LOW,
    MEDIUM,
    HIGH
    }
    interface InILog{
    void initInLog();
    }
    default void init() {
    Type t = Type.LOW;
    System.out.println(t.ordinal());
    }
    static void OS() {
    System.out.println(System.getProperty("os.name", "linux"));
    }
    void log(OutputStream out);
    }
    class ConsoleLog implements ILog {
    @Override
    public void log(OutputStream out) {
    System.out.println("ConsoleLog...");
    }
    }
  • Maurice

    2019-11-21 15:32:54

    嗯,刚刚看了一下评论区,小弟给大家初学设计模式以及刚刚接触项目的同学一些建议,其实在学这一章更以及往后正式的20多种设计模式时候更加锻炼的是一种抽象思维,以我个人的一点经验,就像老师一开始说的,在学习的时候,不要总是类比生活中的一些阿猫啊狗的例子,没错初次是很好理解,而且你会感觉好像懂了,但是实际上你还是不懂(可能是以为我笨),建议大家没学习一种模式的时候,思考一下现在在做的项目中那些业务可以进行优化,如果可以的话,可以进行重构,这样对你的学习才有很大的帮助;举个栗子,例如策略模式,我们在代码是不是经常调用第三方接口,每个接口都有它的规范之类的,如果你按照low 的方式就是按照规范组织一些报文请求,但是这个时候,你可以用的你的抽象思维,比如,在这类业务中,无外乎就是,1、构建报文,2、请求结构,3、解析返回,那么我就可以这样设计:
    /**
    * 请求统一接口
    */
    public interface Fun<T> {
    /**
    * 发送请求报文
    */
    String constructionRequest();
    /**
    * 请求报文
    */
    String doPost(String request);
    /**
    * 解析回执报文
    */
    T resolveResponse(String responseText);
    }
    然后再写一个策略的算法簇(应该是这么叫)
    /**
    * 统一实现接口
    */
    public class DealWithHandle {

    /**
    * 描述 create.
    *
    * @param <T> the type parameter
    * @param fun the fun
    * @return the t
    * @author Maurice Mao
    * @created 2018 -07-13 10:58:32 Handle t.
    */
    public static <T> T handle(Fun<T> fun) {

    String request = fun.constructionRequest();

    String response = fun.doPost(request);

    T t = fun.resolveResponse(response);

    return t;

    }
    }
    这个时候,假设你做支付宝扫码支付的时候(或者微信以及第三方支付),是不是可以这么调用:
    public class OfficialAliScan {

    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(OfficialAliScan.class);

    public static ApiTradeResultDto operate(final TradeOrderDO orderDO, final SubMerchatAuthDO subMerchatAuthDO, final String authCode) {
    return DealwithHandle.handle(new DealwithHandle.Fun<ApiTradeResultDto>() {
    @Override
    public String constructionRequest() {
    ///todo
    }

    @Override
    public String doPost(String bizContent) {
    ///todo
    }

    @Override
    public ApiTradeResultDto resolveResponse(String responseTxt) {
    ///todo
    }
    });
    }
    这样的话,你的业务代码组织的就很清晰,也便于调试维护
  • NoAsk

    2019-11-20 07:14:49

    Java使用abstract表示抽象类,interface表示接口。
    老师讲的很好,我补充一下使用;
    1.java中抽象类是类,而java不支持多继承,当想要实现多继承的时候只能使用表示has-a的接口来实现。
    2.在java8之前,定义的接口不能有具体实现,这会导致在后续维护的时候如果想要在接口中新增一个方法,必须在所有实现类中都实现一遍,并且只有几个新的实现类可能要去具体实现,其他的都只是加上默认实现,这样比较麻烦。在java8中接口可以用使用关键字default,来实现一个默认方法,这样就解决了上述的麻烦。
  • Jimbol

    2019-11-20 07:58:09

    接口强调具有什么能力(has-a),
    抽象类强调是什么(is-a)。
  • helloworld

    2019-11-21 16:15:32

    『那又如何避免这个类被实例化呢?实际上很简单,我们只需要将这个类的构造函数声明为 protected 访问权限就可以了。』当把一个类的构造方法声明为protected后,在同一个包的其他类中还是可以new这个类的对象的。老师,是我想错了吗?请老师指正
    作者回复

    好像我写的是有点问题,稍后更正下,多谢指出

    2019-11-22 07:10:06

  • Daiver

    2019-11-20 00:51:54

    go和java 都有接口设计,但go的设计是飞入侵入性(duck type),而java必须显式实现该借口,这一点go做的真的好了。
  • 五岳寻仙

    2019-11-21 20:27:30


    Python中抽象类是通过 abc 模块中的 abstractmethod 和 ABCMeta

    from abc import abstractmethod, ABCMeta

    class BaseClass(metaclass=ABCMeta):
    @abstractmethod
    def fun(self, x): pass

    因为 Python 需要天然支持多继承,所以可以直接用上述的抽象类实现接口
  • 张飞online

    2019-11-20 23:46:56

    谈谈c吧,linux内核的设备驱动总线模型,就但说设备吧,

    抽象类:
    首先来个通用设备结构体,到了具体设备把通用设备结构体包含了,这是典型的抽象类思想,提炼公共部分做基类,提高复用度。
    接口,接口实现就是函数指针,不管你的驱动如何实现,接口不变,你就按照函数指针的定义实现函数,任何人都要受控这个函数定义协议。
  • 熊斌

    2019-11-20 07:13:43

    举个例子吧,附件上传服务端实现

    需求:支持上传、下载、删除以及文件的存储,存储的话需要支持存本地和云端,涉及附件上传的业务点有十几个。

    设计思路:
    1、接口设计:上传、下载、删除是公共行为,抽象到接口中

    2、存储方法是一大块公共代码,写到抽象类里面

    3、每个业务的附件上传子类实现接口、继承抽象类
  • 👽

    2019-11-25 17:05:38

    个人认为,jdk8中,接口的默认实现之后。接口和抽象的区别渐渐模糊了。接口,从一定程度上也可以当抽象类使用。而且最主要的是,支持多实现,但不支持多继承。
    并且,我认为,多实现也是接口和抽象类最主要的区别,没有之一!

    我的理解:
    抽象类:描述整个类的一个概况。(举例来说,抽象类,爬行动物)
    接口: 描述的是需要具备的能力。(举例来说,飞行,游泳)

    乌龟,在类上,应该继承爬行动物。因为属于爬行动物(说实话不确定是不是爬行动物),但是乌龟同时也会游泳。会游泳,就只能是乌龟实现的接口。如果,有一天,乌龟长翅膀会飞了(致敬超级马里奥),那这时候,实现会飞行接口就可以了。

    在使用到这个接口的角度,某个游戏,需要十个飞行的小怪。以前是十个各种鸟类。但是现在需要十一个了,于是乎给乌龟安上了翅膀(实现飞行接口),拿来充当飞行小怪使用。
  • InfoQ_6fbe5db36682

    2020-05-08 22:39:24

    本文讲述用抽象类模拟接口举的C++例子有个小问题,Strategy接口的析构函数忘记了virtual关键字,没有这个关键字delete一个基类指针将导致部分析构。下面的代码可以用来验证这个问题:

    #include <iostream>
    #include <vector>

    class Strategy {
    public:
    ~Strategy() = default;
    virtual void algorithm() = 0;

    protected:
    Strategy() = default;
    };

    class DestructIndicator {
    public:
    ~DestructIndicator() {
    std::cout << "DestructIndicator destructed.\n";
    }
    };

    class Abc : public Strategy {
    private:
    DestructIndicator indicator;

    public:
    void algorithm() override {}
    };

    int main() {
    Strategy *instance = new Abc;
    delete instance;
    return 0;
    }

    在~Strategy前面加上virtual关键字就可以看到DestructIndicator destructed输出了。

    唉,C++这个玩意坑多的很。。。
  • Uncle.席

    2019-11-20 07:05:49

    接口强调某一方面的统一,抽象强调共性的复用
  • ʸᵉ ᶠᵉᶮᵍ

    2020-07-29 17:22:24

    老师老师,我想补充一下,什么时候使用抽象类这个问题。文章中说如果要is-a关系就用抽象类,感觉这个答案有点不标准,is-a关系也可以用普通类来实现代码复用问题。更标准的答案是不是如果既有代码复用问题,子类又一定要实现多态关系的时候才用抽象类。这个答案是不是准确,请老师指点一下。
    作者回复

    嗯嗯 你的表述更准确些

    2020-07-30 19:47:39

  • 梦倚栏杆

    2019-11-20 07:45:08

    关于抽象类和接口有一个疑问,也可能是对业务模型不够了解,同一件事其实可以表达成is a也可以表达成has a,这个就看你的语言描述到底是个名词还是行为。
    举例说明:
    宠物猫和宠物狗都是宠物。
    宠物猫和宠物狗都有会被宠。
    is a基类定义:宠物类
    has a 接口定义:可被宠的
    如果取决于需求的语言阐述,感觉就太依赖个人表达习惯了,这不是一个团队持续迭代好项目的方式吧
    希望老师可以帮忙解惑
  • 初学者

    2020-11-24 14:28:01

    抽象类做于代码复用,接口做于代码扩展
    作者回复

    没错

    2020-11-30 09:45:07

  • nelson

    2019-11-20 23:30:42

    抽象类 Strategy 没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为 virtual 类型(等同于 Java 中的 abstract 关键字)
    这里关于C++的说明有点问题,virtual是虚函数和abstract没有对应关系,换句话说,java中成员函数都是virtual的。Java中的abstract关键字对应“virtual void algorithm()=0”当中的“=0”,也就是所谓的纯虚函数,即在本类中没有实现,派生类必须实现
  • Michael

    2020-10-04 18:05:12

    1、Java中接口和抽象类的区别是什么?什么时候用接口?什么时候用抽象类?抽象类和接口存在的意义是什么?能解决哪些编程问题?
    1)类关键字修饰符:
    抽象类使用abstract修饰,含有抽象方法(使用abstract关键字修饰的方法)的类是抽象类,必须使用abstract关键字修饰;
    接口使用interface修饰

    2)实例化:
    抽象类和接口均不能实例化
    若想实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象

    3)实现:
    一个类只能实现一个抽象类;
    一个类可以实现多个接口,接口自己本身可以通过extends 关键字扩展多个接口,如果一个类实现多个接口,多个接口有相同default方法,则子类必须重写该方法

    4)访问级别关键字修饰符:
    JDK 1.8以前,接口中的方法必须是public的
    JDK 1.8时,接口中的方法可以是public的,也可以是default的
    JDK 1.9时,接口中的方法可以是private的
    JDK 1.8以前,抽象类的方法默认访问权限为protected
    JDK 1.8时,抽象类的方法默认访问权限变为default

    5)方法:
    抽象类可以含有抽象方法,也可以不包含抽象方法,抽象类中可以有具体的方法,抽象类中的抽象方法只有方法体没有具体实现;
    接口中的方法均为抽象方法,接口中不能包含实例或静态方法

    6)变量
    接口中除了 static、final 变量,不能有其他变量,而抽象类中则不一定
    7)设计层面:
    抽象是对类的抽象,是一种模板设计;接口是对行为的抽象,是一种行为的规范
    8)继承层次
    抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。
    而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。

    8)使用场景:
    使用抽象类是为了代码的复用,
    接口是对行为的抽象,而使用接口的动机是为了实现多态性,侧重于抽象和解耦;
    接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。

    具体代表:
    抽象类-模板模式(把不变的流程抽象到父类的模板方法中,将可变的部分留给子类实现)
    eg.
    JDK的InputStream、OutputStream、Reader、Writer;
    AbstractList中的AddAll是模板方法,add、get、set均抛出异常异常没法正常使用需要子类重写
    HttpServlet中的service方法是模板方法,doGet和doPost可以是子类重写定制的部分。

    接口:
    eg.
    Spring的BeanFactory,BeanFactory是IOC容器的核心接口,它的职责包括:实例化、定位、配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖。BeanFactory只是个接口,并不是IOC容器的具体实现,但是Spring容器给出了很多种实现,如DefaultListableBeanFactory、XmlBeanFactory、ApplicationContext等,其中XmlBeanFactory就是常用的一个,该实现将以XML方式描述组成应用的对象及对象间的依赖关系
  • bigtom

    2019-11-23 00:11:45

    is-a 和 has-a 的地方我觉得有点问题。应该说 is-a 是继承(Inheritance),has-a 是组合(Composition)。所以我感觉无论接口还是抽象类都是继承,所以都是 is-a 的关系呀。
  • 我爱布丁

    2019-11-21 22:16:44

    老师举的Filter接口的例子可以用抽象类实现吗?

    我觉得可以说 AuthencationFilter is a Filter, RateLimitFilter is a Filter. 如果两个Filters在doFilter里会预先做一些通用的对于RpcRequest的validation工作,或者有一些shared states,那么这样是不是就应该用抽象类实现呢?

    作者回复

    可以使用抽象类。但也可以使用组合来实现代码复用。后面会讲到

    2019-11-22 08:57:08

  • LJK

    2019-11-20 03:14:23

    Python有抽象类吧?abc不是可以定义抽象类么