你好,我是盛延敏,这里是网络编程实战第6讲,欢迎回来。
前面几讲我们讲述了TCP方面的编程知识,这一讲我们来讲讲UDP方面的编程知识。
如果说TCP是网络协议的“大哥”,那么UDP可以说是“小兄弟”。这个小兄弟和大哥比,有什么差异呢?
首先,UDP是一种“数据报”协议,而TCP是一种面向连接的“数据流”协议。
TCP可以用日常生活中打电话的场景打比方,前面也多次用到了这样的例子。在这个例子中,拨打号码、接通电话、开始交流,分别对应了TCP的三次握手和报文传送。一旦双方的连接建立,那么双方对话时,一定知道彼此是谁。这个时候我们就说,这种对话是有上下文的。
同样的,我们也可以给UDP找一个类似的例子,这个例子就是邮寄明信片。在这个例子中,发信方在明信片中填上了接收方的地址和邮编,投递到邮局的邮筒之后,就可以不管了。发信方也可以给这个接收方再邮寄第二张、第三张,甚至是第四张明信片,但是这几张明信片之间是没有任何关系的,他们的到达顺序也是不保证的,有可能最后寄出的第四张明信片最先到达接收者的手中,因为没有序号,接收者也不知道这是第四张寄出的明信片;而且,即使接收方没有收到明信片,也没有办法重新邮寄一遍该明信片。
这两个简单的例子,道出了UDP和TCP之间最大的区别。
TCP是一个面向连接的协议,TCP在IP报文的基础上,增加了诸如重传、确认、有序传输、拥塞控制等能力,通信的双方是在一个确定的上下文中工作的。
而UDP则不同,UDP没有这样一个确定的上下文,它是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。我们可以简单地理解为,在IP报文的基础上,UDP增加的能力有限。
UDP不保证报文的有效传递,不保证报文的有序,也就是说使用UDP的时候,我们需要做好丢包、重传、报文组装等工作。
既然如此,为什么我们还要使用UDP协议呢?
答案很简单,因为UDP比较简单,适合的场景还是比较多的,我们常见的DNS服务,SNMP服务都是基于UDP协议的,这些场景对时延、丢包都不是特别敏感。另外多人通信的场景,如聊天室、多人游戏等,也都会使用到UDP协议。
UDP编程
UDP和TCP编程非常不同,下面这张图是UDP程序设计时的主要过程。

我们看到服务器端创建UDP 套接字之后,绑定到本地端口,调用recvfrom函数等待客户端的报文发送;客户端创建套接字之后,调用sendto函数往目标地址和端口发送UDP报文,然后客户端和服务器端进入互相应答过程。
recvfrom和sendto是UDP用来接收和发送报文的两个主要函数:
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
我们先来看一下recvfrom函数。
sockfd、buff和nbytes是前三个参数。sockfd是本地创建的套接字描述符,buff指向本地的缓存,nbytes表示最大接收数据字节。
第四个参数flags是和I/O相关的参数,这里我们还用不到,设置为0。
后面两个参数from和addrlen,实际上是返回对端发送方的地址和端口等信息,这和TCP非常不一样,TCP是通过accept函数拿到的描述字信息来决定对端的信息。另外UDP报文每次接收都会获取对端的信息,也就是说报文和报文之间是没有上下文的。
函数的返回值告诉我们实际接收的字节数。
接下来看一下sendto函数。
sendto函数中的前三个参数为sockfd、buff和nbytes。sockfd是本地创建的套接字描述符,buff指向发送的缓存,nbytes表示发送字节数。第四个参数flags依旧设置为0。
后面两个参数to和addrlen,表示发送的对端地址和端口等信息。
函数的返回值告诉我们实际发送的字节数。
我们知道, TCP的发送和接收每次都是在一个上下文中,类似这样的过程:
A连接上: 接收→发送→接收→发送→…
B连接上: 接收→发送→接收→发送→ …
而UDP的每次接收和发送都是一个独立的上下文,类似这样:
接收A→发送A→接收B→发送B →接收C→发送C→ …
UDP服务端例子
我们先来看一个UDP服务器端的例子:
#include "lib/common.h"
static int count;
static void recvfrom_int(int signo) {
printf("\nreceived %d datagrams\n", count);
exit(0);
}
int main(int argc, char **argv) {
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
socklen_t client_len;
char message[MAXLINE];
count = 0;
signal(SIGINT, recvfrom_int);
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
for (;;) {
int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
message[n] = 0;
printf("received %d bytes: %s\n", n, message);
char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line, "Hi, %s", message);
sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);
count++;
}
}
程序的12~13行,首先创建一个套接字,注意这里的套接字类型是“SOCK_DGRAM”,表示的是UDP数据报。
15~21行和TCP服务器端类似,绑定数据报套接字到本地的一个端口上。
27行为该服务器创建了一个信号处理函数,以便在响应“Ctrl+C”退出时,打印出收到的报文总数。
31~42行是该服务器端的主体,通过调用recvfrom函数获取客户端发送的报文,之后我们对收到的报文进行重新改造,加上“Hi”的前缀,再通过sendto函数发送给客户端对端。
UDP客户端例子
接下来我们再来构建一个对应的UDP客户端。在这个例子中,从标准输入中读取输入的字符串后,发送给服务端,并且把服务端经过处理的报文打印到标准输出上。
#include "lib/common.h"
# define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv) {
if (argc != 2) {
error(1, 0, "usage: udpclient <IPaddress>");
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = malloc(server_len);
char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
int n;
while (fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL) {
int i = strlen(send_line);
if (send_line[i - 1] == '\n') {
send_line[i - 1] = 0;
}
printf("now sending %s\n", send_line);
size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
if (rt < 0) {
error(1, errno, "send failed ");
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
len = 0;
n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0, reply_addr, &len);
if (n < 0)
error(1, errno, "recvfrom failed");
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n", stdout);
}
exit(0);
}
10~11行创建一个类型为“SOCK_DGRAM”的套接字。
13~17行,初始化目标服务器的地址和端口。
28~51行为程序主体,从标准输入中读取的字符进行处理后,调用sendto函数发送给目标服务器端,然后再次调用recvfrom函数接收目标服务器发送过来的新报文,并将其打印到标准输出上。
为了让你更好地理解UDP和TCP之间的差别,我们模拟一下UDP的三种运行场景,你不妨思考一下这三种场景的结果和TCP的到底有什么不同?
场景一:只运行客户端
如果我们只运行客户端,程序会一直阻塞在recvfrom上。
$ ./udpclient 127.0.0.1
1
now sending g1
send bytes: 2
<阻塞在这里>
还记得TCP程序吗?如果不开启服务端,TCP客户端的connect函数会直接返回“Connection refused”报错信息。而在UDP程序里,则会一直阻塞在这里。
场景二:先开启服务端,再开启客户端
在这个场景里,我们先开启服务端在端口侦听,然后再开启客户端:
$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
$./udpclient 127.0.0.1
g1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g2
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
我们在客户端一次输入g1、g2,服务器端在屏幕上打印出收到的字符,并且可以看到,我们的客户端也收到了服务端的回应:“Hi,g1”和“Hi,g2”。
场景三: 开启服务端,再一次开启两个客户端
这个实验中,在服务端开启之后,依次开启两个客户端,并发送报文。
服务端:
$./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
第一个客户端:
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3
第二个客户端:
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4
我们看到,两个客户端发送的报文,依次都被服务端收到,并且客户端也可以收到服务端处理之后的报文。
如果我们此时把服务器端进程杀死,就可以看到信号函数在进程退出之前,打印出服务器端接收到的报文个数。
$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams
之后,我们再重启服务器端进程,并使用客户端1和客户端2继续发送新的报文,我们可以看到和TCP非常不同的结果。
以下就是服务器端的输出,服务器端重启后可以继续收到客户端的报文,这在TCP里是不可以的,TCP断联之后必须重新连接才可以发送报文信息。但是UDP报文的“无连接”的特点,可以在UDP服务器重启之后,继续进行报文的发送,这就是UDP报文“无上下文”的最好说明。
$ ./udpserver
received 2 bytes: g1
received 2 bytes: g2
received 2 bytes: g3
received 2 bytes: g4
^C
received 4 datagrams
$ ./udpserver
received 2 bytes: g5
received 2 bytes: g6
第一个客户端:
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g1
send bytes: 2
Hi, g1
g3
now sending g3
send bytes: 2
Hi, g3
g5
now sending g5
send bytes: 2
Hi, g5
第二个客户端:
$./udpclient 127.0.0.1
now sending g2
send bytes: 2
Hi, g2
g4
now sending g4
send bytes: 2
Hi, g4
g6
now sending g6
send bytes: 2
Hi, g6
总结
在这一讲里,我介绍了UDP程序的例子,我们需要重点关注以下两点:
- UDP是无连接的数据报程序,和TCP不同,不需要三次握手建立一条连接。
- UDP程序通过recvfrom和sendto函数直接收发数据报报文。
思考题
最后给你留两个思考题吧。在第一个场景中,recvfrom一直处于阻塞状态中,这是非常不合理的,你觉得这种情形应该怎么处理呢?另外,既然UDP是请求-应答模式的,那么请求中的UDP报文最大可以是多大呢?
欢迎你在评论区写下你的思考,我会和你一起讨论。也欢迎把这篇文章分享给你的朋友或者同事,一起讨论一下UDP这个协议。
精选留言
2019-08-14 11:44:46
用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) - UDP头(8)=65507字节。用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。
由于IP有最大MTU,因此,
UDP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - UDP头(8) = 1472(Bytes)
TCP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - TCP头(20) = 1460 (Bytes)
2020-03-09 21:59:54
2019-09-30 09:13:52
2019-10-30 13:41:19
2019-08-14 08:31:06
2、IP和UDP头中都有16bit的长度字段,最长65535字节,去掉头部长度得到UDP数据净荷长度:65535-20-8=65507字节。
2019-12-29 01:28:02
2020-10-03 13:51:45
2019-08-14 08:37:40
2019-09-06 08:37:37
2019-08-18 23:43:52
2019-08-14 10:37:25
-------------------------
这个地方不太理解。请问老师,对TCP来说,收到“Connection refused”报错信息,表明收到了服务端的RST包,如果服务端不开启,谁负责发送RST包呢?
2019-08-14 08:40:31
2020-06-12 17:26:53
2. 用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:如果是本地套接字的话就是655356。如果是非本地套接字而是走网络端的话
由于IP有最大MTU,因此,
UDP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - UDP头(8) = 1472(Bytes)
TCP 包的大小应该是 1500 - IP头(20) - TCP头(20) = 1460 (Bytes)
2019-11-22 07:45:35
1:UDP是一个不可靠的通信协议,没有重传和确认,没有有序控制,也没有拥塞控制。
2:UDP 不保证报文的有效传递,不保证报文的有序,也就是说使用 UDP 的时候,我们需要做好丢包、重传、报文组装等工作。
3: UDP 相对TCP比较简单,适合的场景还是比较多的,我们常见的 DNS 服务,SNMP 服务都是基于 UDP 协议的,这些场景对时延、丢包都不是特别敏感。另外多人通信的场景,如聊天室、多人游戏等,也都会使用到 UDP 协议。
4:把UDP协议比做发生明信片确实生动形象,我告诉邮局送到那些地址,具体送到没有,需要接收端主动的响应(注意:这里的响应者更靠上层)协议本身不会进行重传/确认/时序/拥塞等控制。
2019-08-14 08:51:52
https://m.php.cn/article/410029.html
2021-03-16 21:42:50
1. TCP 有序传输的意思是:需要等到当前发送的包 ACK 之后,才发下一个包么?还是说可以一直发消息,收到 ACK 之后再确认对应的包发送成功?
2. 关于 TCP 和 UDP 连接,我可以这么理解么?
TCP 连接之后直到关闭,这期间发的消息,比如 client 发给(send 函数) server,
然后 server 回复(不知道用啥函数写回,也是 send 函数么?) client;
client 又继续发给 server,继续重复刚才的步骤....,
走的都是同一个连接。
而 UDP,client 发给(sendto 函数) server 是一个连接。而 server 回复(sendto 函数) client,又是另一个连接。
3. 下面的循环发送,我甚至是可以动态更改对端 client_addr 地址和端口信息的吧?
for (;;) {
sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);
}
2019-10-31 16:36:58
2019-08-29 17:33:21
2021-10-25 01:29:12
char send_line[MAXLINE+4];
sprintf(send_line, "Hi, %s", message);
因为"Hi, "本身占用了额外的4个字节,所以导致send_line跟"Hi, "+message的长度不匹配,需要修改send_line为message长度加4。不知道其他同学的测试环境那里如何?
2021-03-16 21:59:47
阻塞是为了等待消息发出去之后的 ACK 确认么?
不是说把明信片放到邮筒就不管了么?
邮筒可以认为是 IP 协议栈(即网络接口层?)吧?把 udp 包传递给 IP 层就不管了。
谢谢老师