04 | 流量削峰这事应该怎么做?

如果你看过秒杀系统的流量监控图的话,你会发现它是一条直线,就在秒杀开始那一秒是一条很直很直的线,这是因为秒杀请求在时间上高度集中于某一特定的时间点。这样一来,就会导致一个特别高的流量峰值,它对资源的消耗是瞬时的。

但是对秒杀这个场景来说,最终能够抢到商品的人数是固定的,也就是说100人和10000人发起请求的结果都是一样的,并发度越高,无效请求也越多。

但是从业务上来说,秒杀活动是希望更多的人来参与的,也就是开始之前希望有更多的人来刷页面,但是真正开始下单时,秒杀请求并不是越多越好。因此我们可以设计一些规则,让并发的请求更多地延缓,而且我们甚至可以过滤掉一些无效请求。

为什么要削峰

为什么要削峰呢?或者说峰值会带来哪些坏处?

我们知道服务器的处理资源是恒定的,你用或者不用它的处理能力都是一样的,所以出现峰值的话,很容易导致忙到处理不过来,闲的时候却又没有什么要处理。但是由于要保证服务质量,我们的很多处理资源只能按照忙的时候来预估,而这会导致资源的一个浪费。

这就好比因为存在早高峰和晚高峰的问题,所以有了错峰限行的解决方案。削峰的存在,一是可以让服务端处理变得更加平稳,二是可以节省服务器的资源成本。针对秒杀这一场景,削峰从本质上来说就是更多地延缓用户请求的发出,以便减少和过滤掉一些无效请求,它遵从“请求数要尽量少”的原则。

今天,我就来介绍一下流量削峰的一些操作思路:排队、答题、分层过滤。这几种方式都是无损(即不会损失用户的发出请求)的实现方案,当然还有些有损的实现方案,包括我们后面要介绍的关于稳定性的一些办法,比如限流和机器负载保护等一些强制措施也能达到削峰保护的目的,当然这都是不得已的一些措施,因此就不归类到这里了。

排队

要对流量进行削峰,最容易想到的解决方案就是用消息队列来缓冲瞬时流量,把同步的直接调用转换成异步的间接推送,中间通过一个队列在一端承接瞬时的流量洪峰,在另一端平滑地将消息推送出去。在这里,消息队列就像“水库”一样, 拦蓄上游的洪水,削减进入下游河道的洪峰流量,从而达到减免洪水灾害的目的。

用消息队列来缓冲瞬时流量的方案,如下图所示:

图1 用消息队列来缓冲瞬时流量

但是,如果流量峰值持续一段时间达到了消息队列的处理上限,例如本机的消息积压达到了存储空间的上限,消息队列同样也会被压垮,这样虽然保护了下游的系统,但是和直接把请求丢弃也没多大的区别。就像遇到洪水爆发时,即使是有水库恐怕也无济于事。

除了消息队列,类似的排队方式还有很多,例如:

  1. 利用线程池加锁等待也是一种常用的排队方式;
  2. 先进先出、先进后出等常用的内存排队算法的实现方式;
  3. 把请求序列化到文件中,然后再顺序地读文件(例如基于MySQL binlog的同步机制)来恢复请求等方式。

可以看到,这些方式都有一个共同特征,就是把“一步的操作”变成“两步的操作”,其中增加的一步操作用来起到缓冲的作用。

说到这里你可能会说,这样一来增加了访问请求的路径啊,并不符合我们介绍的“4要1不要”原则。没错,的确看起来不太合理,但是如果不增加一个缓冲步骤,那么在一些场景下系统很可能会直接崩溃,所以最终还是需要你做出妥协和平衡。

答题

你是否还记得,最早期的秒杀只是纯粹地刷新页面和点击购买按钮,它是后来才增加了答题功能的。那么,为什么要增加答题功能呢?

这主要是为了增加购买的复杂度,从而达到两个目的。

第一个目的是防止部分买家使用秒杀器在参加秒杀时作弊。2011年秒杀非常火的时候,秒杀器也比较猖獗,因而没有达到全民参与和营销的目的,所以系统增加了答题来限制秒杀器。增加答题后,下单的时间基本控制在2s后,秒杀器的下单比例也大大下降。答题页面如下图所示。

图2 答题页面

第二个目的其实就是延缓请求,起到对请求流量进行削峰的作用,从而让系统能够更好地支持瞬时的流量高峰。这个重要的功能就是把峰值的下单请求拉长,从以前的1s之内延长到2s~10s。这样一来,请求峰值基于时间分片了。这个时间的分片对服务端处理并发非常重要,会大大减轻压力。而且,由于请求具有先后顺序,靠后的请求到来时自然也就没有库存了,因此根本到不了最后的下单步骤,所以真正的并发写就非常有限了。这种设计思路目前用得非常普遍,如当年支付宝的“咻一咻”、微信的“摇一摇”都是类似的方式。

这里,我重点说一下秒杀答题的设计思路。

图3 秒杀答题

如上图所示,整个秒杀答题的逻辑主要分为3部分。

  1. 题库生成模块,这个部分主要就是生成一个个问题和答案,其实题目和答案本身并不需要很复杂,重要的是能够防止由机器来算出结果,即防止秒杀器来答题。
  2. 题库的推送模块,用于在秒杀答题前,把题目提前推送给详情系统和交易系统。题库的推送主要是为了保证每次用户请求的题目是唯一的,目的也是防止答题作弊。
  3. 题目的图片生成模块,用于把题目生成为图片格式,并且在图片里增加一些干扰因素。这也同样是为防止机器直接来答题,它要求只有人才能理解题目本身的含义。这里还要注意一点,由于答题时网络比较拥挤,我们应该把题目的图片提前推送到CDN上并且要进行预热,不然的话当用户真正请求题目时,图片可能加载比较慢,从而影响答题的体验。

其实真正答题的逻辑比较简单,很好理解:当用户提交的答案和题目对应的答案做比较,如果通过了就继续进行下一步的下单逻辑,否则就失败。我们可以把问题和答案用下面这样的key来进行MD5加密:

  • 问题key:userId+itemId+question_Id+time+PK
  • 答案key:userId+itemId+answer+PK

验证的逻辑如下图所示:

图4 答题的验证逻辑

注意,这里面的验证逻辑,除了验证问题的答案以外,还包括用户本身身份的验证,例如是否已经登录、用户的Cookie是否完整、用户是否重复频繁提交等。

除了做正确性验证,我们还可以对提交答案的时间做些限制,例如从开始答题到接受答案要超过1s,因为小于1s是人为操作的可能性很小,这样也能防止机器答题的情况。

分层过滤

前面介绍的排队和答题要么是少发请求,要么对发出来的请求进行缓冲,而针对秒杀场景还有一种方法,就是对请求进行分层过滤,从而过滤掉一些无效的请求。分层过滤其实就是采用“漏斗”式设计来处理请求的,如下图所示。

图5 分层过滤

假如请求分别经过CDN、前台读系统(如商品详情系统)、后台系统(如交易系统)和数据库这几层,那么:

  • 大部分数据和流量在用户浏览器或者CDN上获取,这一层可以拦截大部分数据的读取;
  • 经过第二层(即前台系统)时数据(包括强一致性的数据)尽量得走Cache,过滤一些无效的请求;
  • 再到第三层后台系统,主要做数据的二次检验,对系统做好保护和限流,这样数据量和请求就进一步减少;
  • 最后在数据层完成数据的强一致性校验。

这样就像漏斗一样,尽量把数据量和请求量一层一层地过滤和减少了。

分层过滤的核心思想是:在不同的层次尽可能地过滤掉无效请求,让“漏斗”最末端的才是有效请求。而要达到这种效果,我们就必须对数据做分层的校验。

分层校验的基本原则是:

  1. 将动态请求的读数据缓存(Cache)在Web端,过滤掉无效的数据读;
  2. 对读数据不做强一致性校验,减少因为一致性校验产生瓶颈的问题;
  3. 对写数据进行基于时间的合理分片,过滤掉过期的失效请求;
  4. 对写请求做限流保护,将超出系统承载能力的请求过滤掉;
  5. 对写数据进行强一致性校验,只保留最后有效的数据。

分层校验的目的是:在读系统中,尽量减少由于一致性校验带来的系统瓶颈,但是尽量将不影响性能的检查条件提前,如用户是否具有秒杀资格、商品状态是否正常、用户答题是否正确、秒杀是否已经结束、是否非法请求、营销等价物是否充足等;在写数据系统中,主要对写的数据(如“库存”)做一致性检查,最后在数据库层保证数据的最终准确性(如“库存”不能减为负数)。

总结一下

今天,我介绍了如何在网站面临大流量冲击时进行请求的削峰,并主要介绍了削峰的3种处理方式:一个是通过队列来缓冲请求,即控制请求的发出;一个是通过答题来延长请求发出的时间,在请求发出后承接请求时进行控制,最后再对不符合条件的请求进行过滤;最后一种是对请求进行分层过滤。

其中,队列缓冲方式更加通用,它适用于内部上下游系统之间调用请求不平缓的场景,由于内部系统的服务质量要求不能随意丢弃请求,所以使用消息队列能起到很好的削峰和缓冲作用。

而答题更适用于秒杀或者营销活动等应用场景,在请求发起端就控制发起请求的速度,因为越到后面无效请求也会越多,所以配合后面介绍的分层拦截的方式,可以更进一步减少无效请求对系统资源的消耗。

分层过滤非常适合交易性的写请求,比如减库存或者拼车这种场景,在读的时候需要知道还有没有库存或者是否还有剩余空座位。但是由于库存和座位又是不停变化的,所以读的数据是否一定要非常准确呢?其实不一定,你可以放一些请求过去,然后在真正减的时候再做强一致性保证,这样既过滤一些请求又解决了强一致性读的瓶颈。

不过,在削峰的处理方式上除了采用技术手段,其实还可以采用业务手段来达到一定效果,例如在零点开启大促的时候由于流量太大导致支付系统阻塞,这个时候可以采用发放优惠券、发起抽奖活动等方式,将一部分流量分散到其他地方,这样也能起到缓冲流量的作用。

最后,欢迎你在留言区和我交流,你也可以说说在实际工作中,还有哪些对流量进行削峰的不同思路或方案,非常期待。

精选留言

  • 烛火下的乌托邦

    2018-12-26 22:50:28

    MD5说成加密又怎么样?本来MD5的存在不就是为了加密吗?至于原理大家明白就可以了,真的是。。。
  • 無忘

    2019-05-19 16:13:00

    很无奈,关键的下单通过消息队列接收,但是如何及时将用户是否抢成功的结果反馈给前端用户,这个没有说明!

    用户是下单成功页面停留?间隔刷新去获取最后的抢购结果吗?还是说单独给个页面让用户查询自己是否抢购成功!

    其实不少人问得是这个问题!

    消息队列只能返回给你消息是否投递成功,不能告诉你抢购是否成功!😪

    反而令牌桶的方式比较靠谱,预先生成一定数量令牌,取到令牌放入队列,返回抢购成功!不做后续处理,及时返回!
  • 胡镇华

    2018-10-04 11:01:17

    用消息队列实现的话,处理结果无法立即知晓,用户体验不真实,有没有更实时的方案?
    作者回复

    就是实时处理,每个请求过来实时处理,先过来先处理

    2018-10-14 14:09:27

  • 看不到de颜色

    2018-10-15 00:18:23

    看完本篇文章,有几点疑问还想请老师解答一下。
    1.使用消息队列削峰的话,可以知道消息是否被消费,但是是否真的秒杀成功该如何向用户返回。
    2.看到老师提到削峰的方式,之前有看过到诸如令牌桶,漏桶之类的算法。是否也可以在此引入呢?
    3.如果并发请求过大的话是否可以在每个服务上加入信号量来控制,数量为库存大小。每当处理一个请求就减一下,归零不再向下处理呢。
    作者回复

    大家对请求队列这块问的比较多,疑问也多,后面相关的问题我找个时间统一回答一下吧。

    2018-10-21 13:01:00

  • Ballontt

    2018-10-04 21:31:25

    可不可以前端直接按照1%的概率去请求后台接口。请数量一下就下降了100倍
    作者回复

    光从减少请求的角度可以,但是体验会很差😃

    2018-10-06 17:53:19

  • Lost In The Echo。

    2018-10-04 19:02:23

    请求入队列后怎么给用户“交代”?
    作者回复

    参考一下nero的回答哈

    2018-10-14 14:02:31

  • 皇甫

    2018-10-08 18:59:29

    请问徐老师,当请求被丢进消息队列以后,是就直接返回给用户吗? 那用户怎么知道请求是否成功了呢?
    作者回复

    如果是同步的就要等待消息被正确投递后才返回结果,但大部分就是异步的,寄发送后即返回,然后由消息队列保证最后最终被投递,这个要由消息队列自己来承诺sla

    2018-10-09 19:34:48

  • Geek_c991e0

    2018-11-05 09:43:28

    大神问下,如果秒杀库存总数是10,那削峰队列大小就是10吗,如果有后面不买了,但是已经入了队列了,怎么办。还是说队列放所有请求,这样的话是不是浪费啊
    作者回复

    入了队列不处理就超时了,队列的大小不应该和秒杀商品数关联

    2018-11-18 16:28:18

  • GrubbyLu

    2018-10-14 22:58:00

    徐老师看了其他同学的留言以及您的回复之后,还是有一点不能理解。就是用消息队列进行解耦之后,如何把消息队列处理秒杀请求的结果反馈给用户,有什么好的通知方式嘛?(看到有一个同学留言说用长链接异步推送结果,您说用户体验偏差,麻烦能介绍一些好的方式嘛)
    作者回复

    大家对请求队列这块问的比较多,后面相关的问题我找个时间统一、详细回答一下吧

    2018-10-21 13:01:37

  • 潘政宇

    2018-10-04 01:09:01

    队列被打满了,直接丢包吗?
    作者回复

    有多种处理方式,一种是丢弃
    还有可以把队列序列化到文件,然后再慢慢消化

    2018-10-04 09:52:50

  • 大老杨

    2018-10-04 00:43:59

    这种答题的是不是对于秒杀场景用户体验不是很好
    作者回复

    答题是有两种效果
    一是可以防止一些秒杀器
    二是可以延长一部分答题时间
    是不是影响体验,我觉得体验和上面两条相比应该要做些妥协

    2018-10-04 09:56:19

  • Geek_it05up

    2019-05-17 23:41:40

    有个奇怪的想法,比如10万个人12:00秒杀10个商品,系统在12:00前在10万个人中挑选10个用户id放缓存,真正秒杀时直接判断用户id在不在缓存中,在缓存就进入后面的逻辑,最差的情况就是缓存中的10个用户最终没有来秒杀,那再走正常的秒杀逻辑
    作者回复

    😂

    2019-05-19 13:54:06

  • 弘毅

    2018-11-28 22:30:21

    我想问下,对于一个秒杀,什么样的请求是无效请求呢?感觉所有订单请求都是希望购买的有效请求,那么就这个请求的有效和无效是基于什么来区分的?
    作者回复

    因为库存是有限的,没有库存后续的请求都是无效请求了

    2018-12-02 13:10:29

  • 😂😂😂

    2018-10-21 12:52:56

    不好意思,我表述错了。是在给多张表插入数据时,像并发情况下,很多用户都下订单并付款,那么插入时是直接插入到数据库吗?
    作者回复

    下单时是实时写数据库的

    2018-10-27 16:36:19

  • 五年

    2018-10-11 16:27:22

    零点大促开始了...发放优惠券怎么操作呢....我这个时候已经在指定商品这里等着了....
    作者回复

    这个地方发放优惠券这个是一个营销策略,主要是为了分散流量,例如在活动页面可以通过弹窗的方式,把一部分用户吸引到一个新的业务,让用户玩个游戏,通关了就发放一个优惠券。这个方式当然是吸引那种还没有明确下单目标的用户,如果你已经有了目标商品了,就等着时间一到来下单了,那么优惠券对你也没有吸引力,其实优惠券也不是要吸引所有的用户,那样也起不到分流的目的了

    2018-10-14 12:24:33

  • Lee

    2018-10-10 21:48:36

    有两个小问题请教一下:
    生产者将用户请求放入队列后,用户的请求就结束了,但是消费者还未处理,这时生产者给用户返回什么呢?
    队列的消费者处理完用户的请求后,怎么返回结果给用户呢?
    作者回复

    参考下我给nero的回答哈

    2018-10-14 13:19:13

  • func

    2018-10-08 15:34:20

    许大神你好,请求入队列后怎么给用户 反馈结果?
    作者回复

    你可以了解一下rocketmq是怎么做的😃

    2018-10-09 19:39:26

  • 落雪飞花

    2018-10-05 07:36:11

    增加答题之后,答题系统应该也有性能瓶颈,是提前预热还是怎么处理?
    作者回复

    可以提前预热

    2018-10-06 17:49:26

  • escray

    2020-11-20 08:14:13

    (前面的留言因为有敏感词所以分了好几段,改正敏感词后,重发一遍)

    看到削峰填谷首先想到消息队列,但是对于秒杀来说,可能时效性的要求会更高一些,而且不要求填谷。

    看到很多留言在问如何通过消息队列通知用户,但是我感觉这个应该不难啊,一般可能是用户在秒杀下单页面等待(时间很短),如果消息队列处理结束(成功或者失败),就通知用户。在用户端阻塞,但是在服务端异步。

    把老师给 nero 的回答抄录在下面,等着看老师之后的答疑。

    “如果是同步的就要等待消息被正确投递后才返回结果,但大部分就是异步的,寄发送后即返回,然后由消息队列保证最后最终被投递,这个要由消息队列自己来承诺 sla”

    一开始我以为各种答题只是为了屏蔽机器人或者秒杀器,原来还有延缓请求的作用,即使你答题的速度超过 99% 的人,其实也被“延缓”了。

    封层过滤比较好理解,真正能进入下单环节(写数据库)的,其实没有多少人。

    如果把三种流量削峰的方法结合起来用,那么可能最外层是答题,然后是分层过滤,在后台写系统的时候加入消息队列,不知道这种设想是否正确。
  • escray

    2020-11-20 08:12:41

    分层过滤比较好理解,真正能进入下单环节(写数据库)的,其实没有多少人。

    如果把三种流量削峰的方法结合起来用,那么可能最外层是答题,然后是分层过滤,在后台写系统的时候加入消息队列,不知道这种设想是否正确。