我在阿里巴巴工作期间,曾经负责开发一个统一缓存服务。这个服务要求能够根据远程配置中心的配置信息,在运行期动态更改缓存的配置,可能是将本地缓存更改为远程缓存,也可能是更改远程缓存服务器集群的IP地址列表,进而改变应用程序使用的缓存服务。
这就要求缓存服务的客户端SDK必须支持运行期配置更新,而配置更新又会直接影响缓存数据的操作,于是就设计出这样一个缓存服务Client类。

这个缓存服务Client类的方法主要包含两个部分:一部分是缓存服务方法,get()、put()、delete()这些,这些方法是面向调用者的;另一部分是配置更新方法reBuild(),这个方法主要是给远程配置中心调用的。
但是问题是,Cache类的调用者如果看到reBuild()方法,并错误地调用了该方法,就可能导致Cache连接被错误重置,导致无法正常使用Cache服务。所以必须要将reBuild()方法向缓存服务的调用者隐藏,而只对远程配置中心的本地代理开放这个方法。
但是reBuild()方法是一个public方法,如何对类的调用者隐藏类的公有方法?
接口隔离原则
我们可以使用接口隔离原则解决这个问题。接口隔离原则说:不应该强迫用户依赖他们不需要的方法。
那么如果强迫用户依赖他们不需要的方法,会导致什么后果呢?
一来,用户可以看到这些他们不需要,也不理解的方法,这样无疑会增加他们使用的难度,如果错误地调用了这些方法,就会产生bug。二来,当这些方法如果因为某种原因需要更改的时候,虽然不需要但是依赖这些方法的用户程序也必须做出更改,这是一种不必要的耦合。
但是如果一个类的几个方法之间本来就是互相关联的,就像我开头举的那个缓存Client SDK的例子,reBuild()方法必须要在Cache类里,这种情况下, 如何做到不强迫用户依赖他们不需要的方法呢?
我们先看一个简单的例子,Modem类定义了4个主要方法,拨号dail(),挂断hangup(),发送send()和接受recv()。这四个方法互相存在关联,需要定义在一个类里。
class Modem {
void dial(String pno);
void hangup();
void send(char c);
void recv();
}
但是对调用者而言,某些方法可能完全不需要,也不应该看到。比如拨号dail()和挂断hangup(),这两个方式是属于专门的网络连接程序的,通过网络连接程序进行拨号上网或者挂断网络。而一般的使用网络的程序,比如网络游戏或者上网浏览器,只需要调用send()和recv()发送和接收数据就可以了。
强迫只需要上网的程序依赖他们不需要的拨号与挂断方法,只会导致不必要的耦合,带来潜在的系统异常。比如在上网浏览器中不小心调用hangup()方法,就会导致整个机器断网,其他程序都不能连接网络。这显然不是系统想要的。
这种问题的解决方法就是通过接口进行方法隔离,Modem类实现两个接口,DataChannel接口和Connection接口。
DataChannel接口对外暴露send()和recv()方法,这个接口只负责网络数据的发送和接收,网络游戏或者网络浏览器只依赖这个接口进行网络数据传输。这些应用程序不需要依赖它们不需要的dail()和hangup()方法,对应用开发者更加友好,也不会导致因错误的调用而引发的程序bug。
而网络管理程序则可以依赖Connection接口,提供显式的UI让用户拨号上网或者挂断网络,进行网络连接管理。

通过使用接口隔离原则,我们可以将一个实现类的不同方法包装在不同的接口中对外暴露。应用程序只需要依赖它们需要的方法,而不会看到不需要的方法。
一个使用接口隔离原则优化的例子
我们再看一个使用接口隔离原则优化设计的例子。假设我们有个门Door对象,这个Door对象可以锁上,可以解锁,还可以判断门是否打开。
class Door {
void lock();
void unlock();
boolean isDoorOpen();
}
现在我们需要一个TimedDoor,一个有定时功能的门,如果门开着的时间超过预定时间,就会自动锁门。
我们已经有一个类Timer,和一个接口TimerClient:
class Timer {
void register(int timeout, TimerClient client);
}
interface TimerClient {
void timeout();
}
TimerClient可以向Timer注册,调用register()方法,设置超时时间。当超时时间到,就会调用TimerClient的timeout()方法。
那么,我们如何利用现有的Timer和TimerClient将Door改造成一个具有超时自动锁门的TimedDoor?
比较容易,且直观的办法就是,修改Door类,Door实现TimerClient接口,这样Door就有了timeout()方法,直接将Door注册给Timer,当超时的时候,Timer调用Door的timeout()方法,在Door的timeout()方法里调用lock()方法,就可以实现超时自动锁门的操作。
class Door implements TimerClient {
void lock();
void unlock();
boolean isDoorOpen();
void timeout(){
lock();
}
}
这个方法简单直接,也能实现需求,但是问题在于使Door多了一个timeout()方法。如果这个Door类想要复用到其他地方,那么所有使用Door的程序都不得不依赖一个它们可能根本用不着的方法。同时,Door的职责也变得复杂,违反了单一职责原则,维护会变得更加困难。这样的设计显然是有问题的。
要想解决这些问题,就应该遵循接口隔离原则。事实上,这里有两个互相独立的接口,一个接口是TimerClient,用来供Timer进行超时控制;一个接口是Door,用来控制门的操作。虽然超时锁门的操作是一个完整的动作,但是我们依然可以使用接口使其隔离。
一种方法是通过委托进行接口隔离,具体方式就是增加一个适配器DoorTimerAdapter,这个适配器继承TimerClient接口实现timeout()方法,并将自己注册给Timer。适配器在自己的timeout()方法中,调用Door的方法实现超时锁门的操作。

这种场合使用的适配器可能会比较重,业务逻辑比较多,如果超时的时候需要执行较多的逻辑操作,那么适配器的timeout()方法就会包含很多业务逻辑,超出了适配器的职责范围。而如果这些逻辑操作还需要使用Door的内部状态,可能还需要迫使Door做出一些修改。
接口隔离更典型的做法是使用多重继承,跟前面Modem的例子一样,TimedDoor同时实现TimerClient接口和继承Door类,在TimedDoor中实现timeout()方法,并注册到Timer定时器中。

这样,使用Door的程序就不需要被迫依赖timeout()方法,Timer也不会看到Door的方法,程序更加整洁,易于复用。
接口隔离原则在迭代器设计模式中的应用
Java的数据结构容器类可以通过for循环直接进行遍历,比如:
List<String> ls = new ArrayList<String>();
ls.add("a");
ls.add("b");
for(String s: ls) {
System.out.println(s);
}
事实上,这种for语法结构并不是标准的Java for语法,标准的for语法在实现上述遍历时应该是这样的:
for(Iterator<String> itr=ls.iterator();itr.hasNext();) {
System.out.println(itr.next());
}
之所以可以写成上面那种简单的形式,就是因为Java提供的语法糖。Java5以后版本对所有实现了Iterable接口的类都可以使用这种简化的for循环进行遍历。而我们上面例子的ArrayList也实现了这个接口。
Iterable接口定义如下,主要就是构造Iterator迭代器。
public interface Iterable<T> {
Iterator<T> iterator();
}
在Java5以前,每种容器的遍历方法都不相同,在Java5以后,可以统一使用这种简化的遍历语法实现对容器的遍历。而实现这一特性,主要就在于Java5通过Iterable接口,将容器的遍历访问从容器的其他操作中隔离出来,使Java可以针对这个接口进行优化,提供更加便利、简洁、统一的语法。
小结
我们再回到开头那个例子,如何让缓存类的使用者看不到缓存重构的方法,以避免不必要的依赖和方法的误用。答案就是使用接口隔离原则,通过多重继承的方式进行接口隔离。
Cache实现类BazaCache(Baza是当时开发的统一缓存服务的产品名)同时实现Cache接口和CacheManageable接口,其中Cache接口提供标准的Cache服务方法,应用程序只需要依赖该接口。而CacheManageable接口则对外暴露reBuild()方法,使远程配置服务可以通过自己的本地代理调用这个方法,在运行期远程调整缓存服务的配置,使系统无需重新部署就可以热更新。
最后的缓存服务SDK核心类设计如下:

当一个类比较大的时候,如果该类的不同调用者被迫依赖类的所有方法,就可能产生不必要的耦合。对这个类的改动也可能会影响到它的不同调用者,引起误用,导致对象被破坏,引发bug。
使用接口隔离原则,就是定义多个接口,不同调用者依赖不同的接口,只看到自己需要的方法。而实现类则实现这些接口,通过多个接口将类内部不同的方法隔离开来。
思考题
在你的开发实践中,你看到过哪些地方使用了接口隔离原则?你自己开发的代码,哪些地方可以用接口隔离原则优化?
欢迎你在评论区写下你的思考,也欢迎把这篇文章分享给你的朋友或者同事,一起交流一下。
精选留言
2021-04-06 01:38:15
2020-01-22 11:40:13
(一)是优化资源调度、使用效率,提高效率,减少重复劳动。
(二)是便于对外提供功能服务,使功能的使用者能够清晰明确的使用到自己所需的功能,而不必纠缠其他不必要的功能。
为了满足第一条,软件设计上要注意代码的“高内聚”,就是将关联密切的功能放在一个类里面,以提高重用性;现实世界中,政府部门和企业内部需要将功能类似的组织合并,具体可以参照建国以来国务院下属部委的调整,当然这些调整的原因是多方面的,但其中有一些部门的合并确实考虑到了第一条,例如卫生健康委员会的设立和农业农村部的设立。
为了满足第二条,我们国家设置了“一个单位,两块牌子”的机构,例如今年频频亮剑的“中纪委国家监委”;在软件设计上,功能的调用者不直接通过依赖实现类的方式完成功能调用,而是依赖功能清晰,调用明确的接口,而多个功能接口可以由一个功能内聚的类提供实现。
2019-12-25 13:04:13
2020-02-01 18:05:36
2020-01-29 22:29:00
2020-01-03 16:34:26
感觉"道"就是面向对象的的几个特性,封装,继承和多态
"术"就是以道为根基,为理论依据 发展而来的 各种模式, 用来解决软件开发中中的各种违背软件设计原则的方法.
所有的变换皆是"道"而引起的,没有道,就没有术比如少了多态这个道,各种设计模式将会减少大半甚至消亡.
2020-10-19 23:26:24
2020-09-25 14:44:41
试着写一下 TimerDoor 的代码,适配器模式:
class DoorTimerAdapter implements TimerClient {
Door door;
Timer timer;
int timeout;
public DoorTimerAdapter(Door door, Timer timer, int timeout) {
this.door = door;
this.timer = timer;
this.timeout = timeout;
timer.register(timeout, this);
}
public void timeout() {
door.lock();
}
}
多重继承:
class Timer {
public Timer() {
}
void register(int timeout, TimerClient client) {
}
}
interface TimerClient {
public void timeout();
}
class Door {
public Door() {
}
void lock() {
}
void unlock() {
}
boolean isDoorOpen() {
return false;
}
}
class TimedDoor extends Door implements TimerClient {
private int timeout;
private Timer timer;
public TimedDoor() {
this.timer = new Timer();
this.timeout = 10;
timer.register(timeout, this);
}
public void timeout() {
lock();
}
}
不知道写的对不对,抛砖引玉。
两次都把 timer.register() 写在了构造函数里面,有点别扭。
2020-01-29 22:27:04
2020-01-21 15:35:46
2020-03-31 07:04:36
2019-12-27 10:40:15
2019-12-25 09:01:08
2023-06-29 15:49:28
2022-06-29 09:05:54
2021-01-08 22:12:47
2020-01-19 19:59:11
2019-12-30 20:13:13
2019-12-29 12:47:40
2019-12-25 07:51:15
我现在用接口主要用于一些模型的规范性和方法参数规范性。如果需要文章中的功能,会拆开为两个类来写,而不是用两个接口加两个类。
不知道我这种设计是否更好一些,或者这个真的和使用场景或项目大小吧。